每日消息!但愿明日方舟動畫不為明日留遺憾
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先放結(jié)論,雖然四星,但是其實(shí)是想打三星的,動畫的畫工精細(xì),場景背板也富有細(xì)節(jié),但是用鏡和轉(zhuǎn)場實(shí)在有點(diǎn)差強(qiáng)人意,這部動畫的短板也是很多國產(chǎn)遺憾動畫的短板,缺乏場景邏輯,過渡生硬。
相信看這部動漫的很多觀眾老爺都是游戲玩家,雖然目前整個動畫并沒有進(jìn)入到劇情最精彩的部分,但是還是已經(jīng)在動畫中看到了嚴(yán)重的缺陷和遺憾。可能有些言重了,但畢竟這是一個神作級別的游戲。這個級別的游戲的動畫化本身是需要一定程度的經(jīng)費(fèi)和技術(shù)的支撐,才能為整個IP的良性發(fā)展起到推動作用的。
我們所熟知的方舟節(jié)奏是策略戰(zhàn)斗與精美CG的集合,二者相輔相成,在殘酷的戰(zhàn)斗中體會隊(duì)員之間緊密配合的羈絆與整個末世戰(zhàn)場的悲壯,在文案和CG中去品味每個人物的細(xì)膩情感與坎坷命運(yùn),所有的明日方舟的經(jīng)典人設(shè)都離不開這兩者的共同作用,在這樣的配合下,即使是序章部分當(dāng)時游戲中大眾臉的ACE大叔的犧牲,也是讓人感動的,畢竟那是在槍林彈雨中在絕對強(qiáng)悍的實(shí)力下為我們爭取了撤離時間的ACE大叔。
但動畫中,雖然塔露拉的出場壓迫感十足(相較而言),但實(shí)際上ACE大叔的犧牲僅僅是面對兩顆子彈飄過,然后塔露拉毫無理由的帶著整合運(yùn)動全體看戲不動承受天災(zāi),整個一片尷尬荒唐的氣氛,嚴(yán)重削減了ACE大叔犧牲的悲壯感,最后還強(qiáng)行轉(zhuǎn)場ACE大叔打完了還露了個臉,都不知道是不是脫離了危險(xiǎn),已然安全,毫無交代,這種畫面的目的是什么,到底想表達(dá)什么,為什么動畫化還不如這個文章封面的一紙CG的沖擊力強(qiáng),這樣的動畫化到底是為了什么而拍,是否值得制作商還有各位編劇思考一下。是否考慮一下這個動畫的原始受眾全是策略游戲玩家,你的戰(zhàn)斗是否有些策略的概念在里面,不是一看到小嘍啰就一股腦上去胖揍,打不過就跑,根據(jù)提出問題,通過策略解決問題,這個過程才是明日方舟的魅力所在。
最后希望動畫游戲,以及明日方舟這個IP的更好發(fā)展,雖然經(jīng)費(fèi)確實(shí)有限,但是好鋼用在刀刃上,困難總比方法多,你們的活動宣傳CG都可以做很好,相信動畫也是未來可期的,希望不要太追求周更進(jìn)度,適當(dāng)?shù)那捌诘姆昼R討論中把質(zhì)量保護(hù)好,不要等廣大動畫畫師大面積工作鋪開了再來修改,官方動畫化,是一個IP質(zhì)量和價值的綜合體現(xiàn),相較一下你們的CG短片的質(zhì)量或者是那些經(jīng)過打磨的同創(chuàng)作品,還希望能慎重處理。? ? ? ?