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每日觀點(diǎn):方舟啊,你希望這動(dòng)畫(huà)達(dá)到什么效果?


(資料圖片僅供參考)

二星給明日方舟動(dòng)畫(huà)策劃。

為什么個(gè)策劃?這貨根本沒(méi)理解公司對(duì)動(dòng)畫(huà)的定位,或者壓根不懂動(dòng)畫(huà),把游戲流程復(fù)制黏貼下來(lái)就往動(dòng)畫(huà)上按,估計(jì)還和動(dòng)畫(huà)制作方談好了,別給我瞎改嗷。結(jié)果嘛,就是把一部錯(cuò)綜復(fù)雜,邏輯縝密的劇情片,排成了網(wǎng)文流水賬。

說(shuō)到這,會(huì)有一大堆人反駁我,利用無(wú)數(shù)這部動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)。但是,人類對(duì)藝術(shù)的感知不依靠邏輯,不是簡(jiǎn)單點(diǎn)到面的積累。人類對(duì)藝術(shù)的感覺(jué)是全面的,那些游戲的點(diǎn)集合起來(lái)不能讓這部動(dòng)畫(huà)整體優(yōu)秀。何況那些制作精良,卻叫好不叫座的作品呢,做得好尚且如此,你這么敷衍……光靠粉絲案例,確定會(huì)有好結(jié)果?

賽博朋克2077的衍生動(dòng)畫(huà)《邊緣行者》,LOL的衍生動(dòng)畫(huà)《雙城之戰(zhàn)》,這兩部衍生作品給游戲帶來(lái)極大關(guān)注,擴(kuò)大了游戲受眾,在商業(yè)和藝術(shù)上取得雙豐收,這給了其他游戲公司很大自信,我上我也行,但你們是不是忘了之前無(wú)數(shù)失敗作品?例如DNF?不僅沒(méi)祈禱宣傳效果,估計(jì)看到的直接勸退,當(dāng)然,你要說(shuō)粉絲專屬,那也行吧……但《明日方舟》不是吧

如果是的話,配音沒(méi)必要花錢(qián)請(qǐng)這些口碑很好的配音演員,也沒(méi)必要在B站大張旗鼓宣傳,游戲里發(fā)個(gè)公告,粉絲看到不就行了。而且一個(gè)以內(nèi)容、劇情為主要賣(mài)點(diǎn)的游戲,應(yīng)該不至于染上騰訊這種下三濫的賺錢(qián)方式,人家是廣撒網(wǎng),薄利多銷,小廠玩不起的。所以《明日方舟》是有借著動(dòng)畫(huà)擴(kuò)大游戲受眾的想法,對(duì)吧。

這種動(dòng)畫(huà)真的能吸引到其他玩家么?粉絲先別急,你安利給身邊的朋友,他們會(huì)因?yàn)檫@動(dòng)畫(huà)去玩么?

標(biāo)簽: 我上我也行 明日方舟 賽博朋克2077 叫好不叫座

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