世界最新:【動畫評價】死亡游行——活在當(dāng)下
8.7/10《死亡游行》——美玉不會因為瑕疵而喪失本有的光澤。
死亡游行這部動畫,非常的有趣,有趣的同時,又十分的優(yōu)秀。是十分少有能見到了的作品。環(huán)視近兩年作品后如此說道。
如怪化貓由怪Ayakashi系列中的《化貓》季度動畫化一般,死亡游行也脫胎于青年動畫制作者育成計劃(若手アニメーター育成プロジェクト)中的死亡臺球這部短篇。而本部作品也在有趣這一點上,做到了相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。
(資料圖片僅供參考)
堵上生命的臺球,卻是冥界對于亡魂的裁決,去往輪回,還是回歸虛無。創(chuàng)造極端條件,來引出人類心中的惡,結(jié)合死前那一瞬的走馬燈,來判決兩個人分別去往何方。
在題材設(shè)定上,就足夠的對胃口,吸引人的目光。在題材設(shè)定之上,死亡臺球這部短篇又做的足夠優(yōu)秀。不僅是畫面流暢的動作以及音樂,其在文本以及股市上的內(nèi)核也足夠的引人思考。也即是一部外表與靈魂兼?zhèn)涞淖髌罚涞膭赢嫽?,也即是順理成章地事情了?/p>
那么,由死亡臺球衍生而來的死亡游行這部動畫,如何呢?
這是在今天下午,重新拾起這部動畫觀看的我,所想到和迷茫的問題。因為一開始只看了一半的緣故,下午也是從那未看完的一半接著看,而那一半開始的觀感,并算不上好。
作品本身承襲了死亡臺球的原有設(shè)定,這方面本身還是有趣,但又在我看來不知所為的又擴充了一些設(shè)定,將故事的發(fā)生地,大背景,解釋完善了一些。這本身并沒有什么錯誤,在故事中也可以說是起到了足夠的作用,劇情的鋪墊進展,甚至可以說是離不開這方面的補足。也即是,整體來看,這部分是不可或缺的。但,也從整體來看,這部分也未免顯得多余。
而為何會如此,也就是動畫精彩與瑕疵之間的事情了。
上面提到的怪化貓。提到這部作品不僅僅是兩部動畫相同的路程,也是因為兩部動畫對于單元中故事的進展展開敘事方式,可以說是非常相近的。之前寫過怪化貓的專欄,也就在此拿怪化貓拋出的更明顯的元素,來說道一二。
就如怪化貓中斬殺怪物所需要的“真“、”理“、”形“一樣,在一個單元中,怪物出現(xiàn)之后,主角需要知曉怪物的真理形,才能斬殺妖物。而故事的全貌,也會在這真理形中漸漸的揭曉全貌。放在死亡游行中,進行游戲,游戲不同的階段,不斷地回憶,最后揭開兩人死亡的全貌,之后便是裁決,也即是怪化貓中的斬殺。兩者在單元中故事行進展開的方式,差不多都是這一類型。不過怪化貓一個單元更加的長,也只是單元。而死亡游行不同,死亡游行是有著一個進展上的主體存在的。也是因此,動畫的一次游戲,也都是在一集之中。一集之中并非是弊端,畢竟本身是有著長與短之分,并非一個長度,也自然不需比較。
死亡游行前面的幾個單元也包括死亡臺球,其的演繹和故事中的表現(xiàn)力,整體的精彩程度,完整揭開之后的嘆服,都足夠的優(yōu)秀。故事優(yōu)秀的同時,動畫的畫面人物動作以及音樂,上都是一流的水準。其中音樂部分,單元中主要地點是在酒吧,因此大多時的音樂就更有著氛圍音樂的感覺,也即是這一個場景,就是如此放著音樂。如此一來,就讓本部動畫的音樂尤其凸顯,而動畫音樂本身的優(yōu)秀,又回來托得動畫的總體觀感,可以說是相得益彰了。
單元的有趣精彩加以如此多集整體的觀感不俗,動畫在前期就可以說是給予了觀眾足夠高的期待值,期待后面能贏來怎樣的故事。由此,也就引來了上面說的,精彩與瑕疵之間。
動畫在來到五集之后,也就是暫時告別了前四集由主角所裁決的四集。引向作品的主線,并在此之后,來了一集由另一位角色金蒂裁決的單元,而后又是主線,再接上一個兩集的主角裁決單元。這一部分,也就是我所說的瑕疵。
在第五集之后的兩個涉及其他角色裁決的單元,在本單元的精彩程度上,是遠遠不及前面加上死亡臺球的四次的。作為其他角色的金蒂暫且不談,就論上主角所裁決的占據(jù)兩集內(nèi)容的,兩位復(fù)仇的裁決上。
這兩集的表現(xiàn)無論從何處來看,都是沒有足夠的趣味。從一開始的首次裁決復(fù)仇的烘托,到舉行游戲之前,毫無疑問,是完全沒有給予如前面四次在游戲前角色爭斗回憶故事展開的風(fēng)暴欲來感,沉穩(wěn)的刑警,和一位上班族。一開始在復(fù)仇這一前提的加持下,從裁決者一方,沒有給予足夠的威壓感。而向后的游戲間,可以說是也沒有什么在游戲中的壓迫感覺。
就像是金蒂的裁決,游戲向下的進展居然是靠手動提升難度這一點一樣。作品并沒有如臺球,飛鏢,街機,保齡球這些游戲在本身上,通過回憶和游戲與人身的串聯(lián),死亡游戲來的心靈恐懼,死前的回憶逐漸涌現(xiàn),這些于角色本身心理上內(nèi)容的體現(xiàn)和展開,精彩程度也是遠遠不如。
在兩人都回憶到自己是為了復(fù)仇之后,本身對局就有足夠的氛圍,和必須要去做之事而來的前行和勝負欲望后,不偏不倚的將游戲與人身體的部位串聯(lián)。在贏得信念已經(jīng)足夠的情況下,添上這么身體上的痛苦,毫無疑問是起不到之前如飛鏢那一集的效果的。
毫無疑問的是,復(fù)仇裁決的這一個單元,算不上優(yōu)秀。可如果要說的話,單元本身并不足以影響整體,可維度,這一個并不優(yōu)秀的單元,卻唯獨的在裁決部分,占據(jù)了動畫中的兩集。這兩集,可以說是放大了這一單元無趣的幾倍。
可以說的是,雖然這兩集也起到了其在動畫中的作用,就如那些主線內(nèi)容所在這部動畫中起到了作用一樣。并不是拋棄掉,就完全可以的東西。那也就如和那些主線內(nèi)容一樣,因為不是足夠精彩的單元,而是未精彩單元內(nèi)容的鋪墊,所以本身是動畫中的瑕疵,尤其是占用了兩集篇幅的復(fù)仇回。
瑕疵,又是否算得上瑕疵呢。可能算不上,就如上面說的,瑕疵是在于有別于精彩的單元,而是給單元鋪墊。這部分本身并不是多余,而只是瑕疵。盡管有用,也足夠有用,可卻談不上有趣和優(yōu)秀。說完這部分瑕疵,也就來到了所說到的,精彩。
在死亡臺球這部短片中,就有所登場的女主,黑發(fā)女,知幸。有關(guān)于其的內(nèi)容以及鋪墊可以說是圈起了死亡游行這一整部作品,在一開始的第二集,這整整一集中除了講述設(shè)定故事大概之外,就是讓知幸這一位角色登場。同時其自然也是擔(dān)任動畫首位,高潮的結(jié)尾單元中的主人公。其所在單元的優(yōu)秀,也自然是配得上這么長篇幅的鋪墊以及塑造。
開始,先由金蒂單元的追星女與偶像后面的故事開始,拋出了除了所追求的東西之外,人生還有什么,為這一部分封篇。而除了所追求的東西之外,人生還有什么,這一問題,也承接下了喜愛滑冰,在滑冰上有著很高的成就,卻在一次意外中骨折,不在能滑冰,因此自殺的女主知幸上。由和死亡臺球中老人的老伴與其的鬼牌游戲中,引出前面就鋪墊幾次的童話書,由此再街上女主回憶起讓母親為自己讀那一本童話書的回憶上。
“總有一天,我會讓她知曉我的心意?!?/p>
是童話所敘說的。周邊人沒有懂得自己的,自己擁有什么,是知幸愁惱自殺的原因。在勾出原因,說出女主所喜好滑冰之前。
主角德基姆對諾娜說出“能否讓我處決她“之后,是知幸穿上之前就埋下伏筆的在衣柜中的服裝,開始滑冰的一個片段。此片段十分的優(yōu)秀,美麗的同時又隨著滑冰逐步告訴觀眾有關(guān)于知幸的故事,加以主角操控人偶而演奏的鋼琴,看臺上的人偶觀眾的鼓掌,前面劇情的無趣幾乎在此片段中一掃而空。長篇幅無趣下的鋪墊能達到什么,達到什么能對的住這一部分的優(yōu)秀的,知幸滑冰這一段,無疑是可以的。(如果可以的話,在影評電臺中會附上這一片段)。
而結(jié)束,知曉了知幸死亡原因之后,就真正的開始了知幸的處決部分。而這一部分,也即是動畫的主題的高潮部分。演繹的相當(dāng)精彩,將前面動畫所鋪墊下的有關(guān)于死,有關(guān)于情感和德基姆,都表現(xiàn)得十分充分。
當(dāng)然,最佳的還是在此單元中的知幸,真正的牽動人的心房,感動之時,也不免是真的哭泣。
“這是哪里。“
“靈魂回歸虛無后,身體的人偶被拋棄在的地方?!?/p>
“我也會在這里嗎?“
“不會“
“謝謝?!?/p>
結(jié)尾時,給我感觸較深的一段對話,也是回應(yīng)上動畫前面所鋪下的東西。而留下的身體所變成的人偶,那些珍貴的客人,德基姆會將他們保留下來。
動畫的優(yōu)秀不用多言,有趣以及新奇時近些年的少有。不過也就是如上面所說的,擁有瑕疵。動畫整體來看,這些有別于單元的無趣時為了最后的綻放,算不上差。可又從總體來看,真的需要嗎。為了后面的更加深厚,有必要犧牲前面這么多篇幅嗎?這是模式上的疑問,而有關(guān)于最后那彩色老頭的,回歸到主線的部分,和復(fù)仇單元那些大篇幅,真的需要嗎?恐怕,至少在我看來,是不需要的。
故事有趣,內(nèi)核足夠的同時。動畫的音樂與制作,是其中不可忽略的一部分。將內(nèi)容發(fā)揮的足夠完美的制作,以及注意到時總會被吸引到的音樂,是動畫在我看完之后再看一遍時不會感到枯燥的重要部分,因此也是在此再次提及。
前面單元的優(yōu)秀也是不用多言,后面的滑冰也真的是足夠完美。無趣也是真的無趣,精彩的部分也是真的精彩。
希望,這樣的作品能多來上幾部。
那么
就這樣