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“裸眼”3D屏如何欺騙觀眾?

什么叫裸眼3D?


(資料圖片)

先跟小編一起做個試驗。

觀察一個物體,

捂住你的右眼,物體在哪里?

捂住你的左眼,物體在哪里?

兩只眼睛一起看呢?

結(jié)果肯定不一樣。

這個差異現(xiàn)象被稱作視差(Parallax)。因為一只眼睛無法判斷物體的遠近,而經(jīng)過大腦對雙眼視差的分析和遠近判斷,三維立體的影像得以顯現(xiàn)。

“裸眼”3D屏 ≠ 裸眼3D?

向下看?

最近很火的“裸眼”3D屏是一種“偽裸眼”3D效果,它與上述原理不一樣,其實它只是一種視覺欺騙,就像那些欺騙了你眼睛的街頭立體畫一樣,裸眼3D屏只是一種障眼法。

它是如何實現(xiàn)障眼法的呢?

← 只要三步 →

前提:你得有兩塊高清的大屏幕,

高清可以讓虛擬走近現(xiàn)實,讓現(xiàn)實融合虛擬。

第一步:造盒子,吻合透視。

利用兩塊大屏折角,制作一個與物理建筑透視相吻合的立體盒子,而兩塊屏則是盒子的其中兩個面。

第二步:加外框,虛實融合。

在盒子外邊緣加上外框,

外框可以模擬周圍建筑,或留出黑色邊緣。

外框可在上下左右,或長屏一側(cè)加寬黑框,

為后續(xù)立體視效留出更大空間。

第三步:探出框,虛實跨界。

強化視頻前景、中景、背景層次,中景主體事物探出外框產(chǎn)生遮擋關(guān)系,沖出屏幕立體感呈現(xiàn)。

最后,

輸出片源差不多這樣子,這就是障眼法原型~

記得是4K高清片源哦??!

"裸眼”3D屏可以走多遠?

你得先知道它的弱點?

"裸眼”3D屏只能在特定視角方可看到立體視效。而且,屏幕造價高、視頻非標準化、無法通用在所有大屏上、內(nèi)容同質(zhì)化、新鮮感逝去快等。

有缺點才有進步的空間。從傳統(tǒng)的戶外平面廣告到LED視頻廣告,再到今天的“裸眼”3D屏,"裸眼”3D在日韓中歐美掀起了時尚浪潮。"裸眼”3D屏邁向真正的裸眼3D技術(shù)還有很大的空間,它是現(xiàn)實擴展空間的探索,也是虛擬邁向現(xiàn)實的過渡,未來可期!

標簽: 裸眼3D 視頻廣告 平面廣告 3D電影 4K高清

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