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關(guān)于toonboom harmony 合成模式(composite)詳解

很多同學在群里問不同合成節(jié)點的模式對最終呈現(xiàn)的效果有什么影響。在這里給大家?guī)砹斯俜浇獯穑⑴浜衔覀€人的理解給大家講一下。


【資料圖】

合成節(jié)點允許您使用多個圖像連接至composite復合節(jié)點上并輸出單個圖像??梢栽赾omposite節(jié)點中連接多個繪圖、圖像生成器和效果節(jié)點,并從中生成一個位圖(或在某些情況下為矢量)

如果你想將效果應用于多個組合的圖層,則必須composite節(jié)點。例如,如果您希望由多個圖層組成的角色綁定顯示為透明,則必須將角色綁定的所有圖層連接到同一個composite,并將透明效果節(jié)點連接到該composite。

如何添加復合節(jié)點

復合節(jié)點經(jīng)常用于復雜的節(jié)點系統(tǒng)中,并且必須經(jīng)常連接到很多節(jié)點。為了使綁定和合成更容易,當您在選擇節(jié)點時創(chuàng)建復合節(jié)點時,它會自動連接到所有選定的節(jié)點。

如何手動添加和連接復合節(jié)點

執(zhí)行以下操作之一:

右鍵單擊節(jié)點視圖并選擇插入 > 合成

在 Node VIew節(jié)點試圖 的左上角,打開 View Menu 并選擇插入Insert > 合成Composite>?

或者按Ctrl + H。

在 Node Library節(jié)點庫 視圖中,選擇 Combine 類別,然后將 Composite 節(jié)點從 節(jié)點庫Node Library 拖放到 Node View節(jié)點試圖中。

對于應連接到組合的每個節(jié)點,請執(zhí)行以下操作之一:

單擊并拖動節(jié)點的底部端口以創(chuàng)建連接連接線,然后在復合材料上方釋放連接線。

關(guān)于復合模式

復合節(jié)點有幾種模式,每種模式在復雜的節(jié)點系統(tǒng)中都有特定的用途:

作為位圖:這是合成的默認模式。位圖合成輸出單個合成圖像。

作為無縫位圖:模式的工作方式與位圖模式非常相似,除了它可以防止具有匹配輪廓的矢量形狀之間出現(xiàn)接縫,或者當矢量圖被 3D 旋轉(zhuǎn)并制作成網(wǎng)格在一起時。

注意陰影、發(fā)光、混合和焦點效果在連接到無縫位圖合成時不起作用。

作為矢量:此模式輸出由所有連接的圖形組成的平面矢量圖形。矢量合成應僅在必要時使用,因為它們會忽略發(fā)送給它們的任何效果和位圖信息。

穿過:此模式只是將發(fā)送到合成的所有信息(包括藝術(shù)品、效果和變換)按原樣傳遞到下一個合成,作為多層圖像。這意味著,如果將效果應用于該合成的輸出,則該效果將單獨應用于連接到該合成的每一層。因此,通過復合并不真正執(zhí)行任何復合。它本質(zhì)上是一種組織工具。

注意

來自 Pass Through 復合節(jié)點的連接線將更粗,并且中心線更暗。這對于識別節(jié)點系統(tǒng)中攜帶大量信息的區(qū)域很有用。

如果設(shè)置為 Pass Through 的 Composite 位于復合節(jié)點的底部,它將與 Bitmap 復合一樣起作用。

關(guān)于 3D 輸入輸出選項

在Harmony中,您可以使用效果、復雜連接和多級合成創(chuàng)建非常高級的網(wǎng)絡(luò)。

Composite 節(jié)點的主要任務(wù)是獲取圖像的所有輸出并將其轉(zhuǎn)換為可以渲染的單個平面圖像??梢酝ㄟ^操作 3D 場景設(shè)置來進一步改變它。您還可以修改合成的模式。

默認選項組合是:作為位圖

作為Bitmap,用于輸出行為

3D平面,用于輸入排序

例如,如果您有兩個相交的平面,并使用默認組合,將看到以下結(jié)果:

3D 輸入選項

3D 輸入排序選項的視覺結(jié)果與 3D 平面選項相同。相機視圖中的視覺結(jié)果將是正確的,但元素不會轉(zhuǎn)換為平面圖像。圖像的 3D 位置將被記住,直到下一個復合節(jié)點。這種模式相當高級,只應在非常高級的情況下使用。大多數(shù)情況下,您將使用 3D 平面輸入訂購選項。

2D 輸入選項

如果將 Input Ordering 選項切換為 2D,平面將被計算為平面 2D 對象,而不是 3D 對象。由 3D 旋轉(zhuǎn)引起的透視將被正確表示,但元素不會相交。結(jié)果將類似于以下內(nèi)容:

關(guān)于 3D 復合節(jié)點

如果開始在節(jié)點視圖中組合多個復合節(jié)點,那么如果您想獲得所需的結(jié)果,了解它們的工作原理非常重要。

應該按照特定的順序設(shè)置復合節(jié)點。每次通過 3D Flat Composite 節(jié)點處理圖像時,圖像將被合并在一起。在后面的合成節(jié)點中處理的圖像不能插入到前一個合成的圖像之間,因為它是一個平面圖像。

如果您在網(wǎng)絡(luò)中使用 Pass-Through 類型的復合節(jié)點,則圖像在最終復合之前不會一起處理。為了正確讀取圖層順序,將最終合成保留為 3D 平面合成非常重要。

獲得期望結(jié)果的最有效的組網(wǎng)系統(tǒng)可能是貫穿整個網(wǎng)絡(luò)的 Pass-Through 復合模式。這樣,您可以創(chuàng)建單獨的作品以保持網(wǎng)絡(luò)整潔有序,但最后將所有內(nèi)容一起處理。

標簽: 角色綁定 HARMONY 復合材料

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