漫談AIR的世界觀
1、世界觀
在漢語中,“世界觀”通常意指“人們對整個世界的總的看法和根本觀點”。
日語中也有一個相同的詞語,且用三個相同的漢字來表示——世界観。
(相關資料圖)
它在日語里的第一個意思與漢語中的相同。但比漢語多出一個另外意思,這個含義是指:
“俗に、文學?音楽などで、その作品がもつ雰囲気や狀況設定?!保?摘自weblio.jp)
這句話,即使不懂日語的中國人,也應該能看出個大概。其中的關鍵詞是:“氛圍”和“設定”。
在weblio.jp這個網(wǎng)站,關于“世界観”這個詞的進一步解釋共有6條,其中最后一條就是圍繞這個含義做出的。
我發(fā)現(xiàn)里面有不少有趣且“實用”的內(nèi)容。用百度翻譯直譯過來,做了小部分刪改,供大家參考:
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作為通常使用的“世界觀”不同的用法,在日本出版界有以漫畫和輕小說為對象的后現(xiàn)代文藝評論用語。從本來的意思轉變過來,用于“虛構的世界設定”的意思。大冢英志和東浩紀等人特別將輕小說稱為“角色小說”,將其視為包含“世界觀”的超虛構要素規(guī)定與既存的文學劃清界限。
(注:有種觀點認為從語言的正確用法來看這完全是誤用?!笆澜缬^”說到底只是“人類如何看待存在的世界”,“主要是世界,次要是人類”,所以“作者的世界觀”“作品的世界觀”這個詞本來就不成立。)
(我的補注:這個反駁意見其實和中式教育里強調的世界觀之“唯物-唯心”二元化分別無二致。根據(jù)辯證法,這個反駁完全也可以反過來講。)
這種情況下的世界觀是指虛構世界中的登場人物是如何看待、接受故事中的世界的設定。
因為不是直接影響現(xiàn)實世界,所以在哲學上不能被納入世界觀的范疇。。。。但是,根據(jù)大冢英志的說法,即使不等于現(xiàn)實世界,作品世界也能表現(xiàn)出現(xiàn)實世界的一面,通過作品世界間接地評價現(xiàn)實世界是有意義的。讀者通過在故事世界中有根深蒂固價值觀的登場人物的視點,觀看故事的世界。
這個“世界觀”具有以下特征:
規(guī)定登場人物的設定、動作中的某種規(guī)律性。
規(guī)定作品中的用語(包括虛擬語言)及其用法。
規(guī)定作品內(nèi)的舞臺背景、時代背景、歷史中的某種規(guī)律性。
故事性規(guī)定了規(guī)律性。
規(guī)定上述以外的作品的全世界設定。
這個意義上的世界觀不僅限于作品本身的世界設定,還繼承了續(xù)篇作品和派生作品等二次作品的世界設定,并保證了這一點。
同時,大冢表示,超越作者設定的世界設定,可以與該作品的讀者及衍生出的作品全部共享世界設定,通過這樣的世界觀,與作品相關的所有人都能參與到這個構筑、發(fā)展中去。
*引自:https://www.weblio.jp/wkpja/世界観
以上論述,是我查到的,關于日語中“世界観”一詞與二次元有關的涵義,最全面的闡釋了。知乎有一則解答,似乎部分借鑒了這一解釋。
2、世界觀的建構和評論
由于前述漢語與日語的差異,導致在評論一些日語文化作品時,經(jīng)常能見到“世界觀”這一說法。換言之,觀眾和評論者經(jīng)常會從“世界觀”的角度對一部作品進行品評,同時,另外一端,作者也會在自己作品的世界觀建構方面特別留意。(*比如之前提過的永安巧構思一部漫畫的設定要花費一年多時間,就是一個很好的例子)
在動漫之外的漫才領域,觀眾會發(fā)現(xiàn),那些優(yōu)秀作品的一個突出素質就是——有奇特而有趣的世界觀,而不是單純地逗人發(fā)笑就完成任務。
在二次元領域,漫畫、動畫、輕小說、游戲等等這樣一些形式的作品,其形式已經(jīng)決定了作者可以最大限度地發(fā)揮想象力,盡可能探索不同樣式的世界觀。
僅就動畫的世界觀設定而言,我認為,最具有哲學思辨意味,也是最深奧、最值得玩味的,是奈須蘑菇創(chuàng)造的所謂“型月世界”。
以《空之境界》為代表,奈須蘑菇表達了自己對這個世界的深刻看法和觀念。
對此,有高人做出過很多精細而全面的分析,有興趣的朋友可自行檢索,我就不在這里獻丑了。
除了空境,像西尾維新的物語系列這樣篇幅宏大的作品,也有獨特且別具意味的世界觀。
一個直觀的外在表現(xiàn)就是垃圾君生活的那個城市明顯不是一個“正?!钡牡胤?。
最終說回到AIR這部作品上來。我在一口氣補完之后,感覺它是“三部曲”中,世界觀的表達最明確和突出的一部。
我認為,AIR的世界觀有三個關鍵詞:記憶、輪回和因緣。
記憶的失去和尋找,前世今生的輪回和轉世,糾纏不斷的因緣際會,這三者在AIR中表現(xiàn)得極為明顯。
說實話,AIR的這個世界觀并不具有突出的獨創(chuàng)性,換句話說,有不少作品也有這樣的世界觀,而且個別作品做得可能更好。比如以前我推介過的《奇幻兒童》。
但是,AIR的優(yōu)勢在于它表達得很好,同時,在美感方面幾乎做到了極致,這是勝過其他幾乎所有具有同類世界觀的那些作品的地方。
3、“三部曲”的簡評
我補完了AIR之后,又第二次嘗試補CL,但遺憾的是,這次還是最多看完第一季而已(以前第一次接觸,第一季看了近三分之二)。后來看到第二季還有23話,感覺自己實在沒有耐心完整看完。于是跳著補完了劇情線。
從網(wǎng)絡上的打分和風評來看,Key社三部曲的排名是:C>A>K,但我的偏好是:A>K>C
我尊重喜歡、熱愛CL這部番的觀眾的情感,因此,這里對CL的吐槽全部省略,主要針對自己完整看完的A和K說說比較。
三部曲中之所以AIR最好,我認為有以下幾方面的原因:
第一就是,AIR最凝練。我這些年的一個觀念就是在很多方面傾向于“少即是多”的極簡主義,強調留白,強調簡省,強調言外之意。
從這個角度看,AIR的故事最藝術、最簡潔,主題觀念也最集中、最突出。
(*當然,我也想吐槽一句,AIR的最后兩話簡約得有點過,我看到第十話為止,都覺得這部作品是完美的,但最后兩話越看越困惑。后來搜了一些解讀,才明白其中一些細節(jié)的深意,但即使如此,我感覺還是有個別點顯得不是那么容易領會)
相比于AIR,KANON的篇幅和劇情展開是三部曲中最中庸的,同時,在世界觀的構造和表達方面也同樣中庸,不溫不火,挑不出毛病,但也不像AIR那么奪目。
第二就是,AIR最有美感。我覺得,盡管三部曲的制作都毫無疑問屬于上乘,但按照個人偏好而言,我覺得AIR的藝術性還是最好的:從作畫、色彩指定到音樂,再有我之前提過的比如分鏡設計、鏡頭運用,畫面構圖,再進一步到劇情展開,情節(jié)設計,人物對白,還有給人印象深刻的“換一個視角”看事件等等,這些都要明顯勝過另外兩部。K和C的不足在于,過于日常,尤其是。。。
第三個原因就是前面談到的世界觀,AIR最完整,最有意義。?
4、雜談
(1)
前段時間閱讀尼采時,知道他的一個重要觀念是“永恒輪回”,這個點我沒有能力作過多解說。
*AIR片頭一開始就出現(xiàn)的這行字已經(jīng)暗示了“輪回”這個主題
但在補三部曲的時候,我產(chǎn)生了這樣一個想法:
SHEN造萬物,然后“人”只是一部分,其他的還有植物、人之外的動物,在輪回轉世的過程中,“人”的份額和指標是有限的,只有SHEN隨機抽取的部分靈魂才能獲得“人”的肉體,具備人的形態(tài)。因此,肉體之內(nèi)的靈魂,不見得都是“人”,也可能是一棵感覺系統(tǒng)和人迥異的樹,也可能是豬狗、虎狼。。。
(2)
查資料的時候看到這樣一句話,深以為然:
“成長的過程其實就是世界觀不斷崩塌重建的過程?!?/strong>
進一步檢索出處發(fā)現(xiàn),這句話居然是金木老師說的,東京吃貨這部作品真是不簡單!
(3)
看到網(wǎng)上有這樣一個日語畢業(yè)論文題: 論小說《十二國記》中的世界觀
這個題目還真值得一做!
*寫于2022-1-13