淺談ACGN的永恒題材——death
“死即是終焉,亦是新的開始?!?/p>
(資料圖)
今天要說(shuō)的這個(gè)主題更像是作品的一個(gè)處理手法,很多作品都會(huì)有所應(yīng)用。而在這十幾年的積累中,我發(fā)現(xiàn)死這個(gè)手法經(jīng)常出現(xiàn)了佳作乃至名作中。是因?yàn)橛兴劳霾懦删土诉@部作品呢,還是因?yàn)檫@部作品足夠優(yōu)秀得以支撐起死這個(gè)內(nèi)容呢,很難有個(gè)確定的結(jié)論。如果要展開好好說(shuō)明,我想僅憑一個(gè)專欄是做不到的,畢竟死亡這個(gè)手法用處廣泛,而且沒有題材限制,即使看似校園日常也能布雷(我沒有說(shuō)《學(xué)園孤島》哦)。
死往往容易和刀子、淚點(diǎn)這兩個(gè)詞聯(lián)系在一起,即死可以變成刀子可以變成淚點(diǎn)也可以變成爽點(diǎn),但刀子和淚點(diǎn)不止死這一種手法。為什么把死定義為一種手法或者說(shuō)是設(shè)定,而并非一種題材呢?是因?yàn)樗肋@個(gè)設(shè)定是很靈活的。簡(jiǎn)單說(shuō)如果作者確定了某個(gè)題材,比如就要寫個(gè)青春校園文學(xué),那從很前面就能確定;而死亡雖然可以在一開始就埋下伏筆,但有時(shí)候還是可以憑借各種因素規(guī)避,比如作者寫著寫著喜歡上了這個(gè)角色,所以把原定的死亡結(jié)局pass重新來(lái)個(gè)hp;或者在粉絲的強(qiáng)烈要求或者支持中有所修改是都可以做到的。反觀大題材上如果有所改變很容易暴死,作者在這方面會(huì)謹(jǐn)慎許多??偟膩?lái)說(shuō)你可以理解為死亡只是設(shè)定的一種,就和體弱多病傲嬌那種差不多,想改總能改。
但實(shí)際上,上面的那段話就是廢話。為什么?因?yàn)樽髡卟挪粫?huì)改呢!更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),既然作者(編劇或監(jiān)督)確定了基調(diào),基本上是不會(huì)再動(dòng)的了。而且,作者也深知死最能給讀者或觀眾帶來(lái)最大的觸動(dòng),所以為了達(dá)到目的是不會(huì)修改。林林總總,死亡往往用于以下三種地方:
第一,減少角色,使劇情更加緊湊。這點(diǎn)往往是用在長(zhǎng)篇作品比較多,減少次要角色的出場(chǎng),不僅可以減輕描寫負(fù)擔(dān),還可以引出劇情。比如《海賊王》里白胡子的死,就是開啟新世界劇情的一把鑰匙,也是聯(lián)系起馬爾科和路飛他們關(guān)系的一個(gè)重要因素,從而在后面的凱多篇有所體現(xiàn)。再比如《名偵探柯南》里諸伏景光的死也是同樣的道理,青山有100種方法可以讓景光活下來(lái),但很明顯死更高明。以上只談?dòng)梅ú徽剛€(gè)人感情,所以理性看待。
第二,渲染氣氛,升華主題。這點(diǎn)可以和一結(jié)合,也可以脫離一。作用的對(duì)象主要是比較重要的角色,比如男二女二甚至男主女主,這種往往會(huì)放在高潮部分和結(jié)尾部分,用來(lái)給觀眾喂刀子,或者直接讓佳作變名作乃至神作。舉例子的話很多,比如《CLANNAD》里渚和汐的死亡,前面笑得越開心,后面哭的越厲害,其實(shí)就是生與死帶來(lái)的巨大落差的震撼,這點(diǎn)有點(diǎn)像我們語(yǔ)文課上學(xué)的以樂(lè)襯哀,前面的歡樂(lè)都是建立在活著的基礎(chǔ)上,一旦最后要消失或者死去,自然悲從心來(lái)。再比如《叛逆的魯魯修》里的魯魯修之死,也是升華主題的明顯體現(xiàn),這里再展開說(shuō)就和閱讀理解一樣了,所以就不說(shuō)了,就當(dāng)例子看看自己體會(huì)吧。
第三,營(yíng)造美好結(jié)局,收獲歡聲笑語(yǔ)。這點(diǎn)可以與二結(jié)合,也可以單獨(dú)使用。一般用于反派身上,無(wú)論是劇情中還是結(jié)尾都可以用。觀眾恨得牙癢癢的大反派寄了,肯定直呼過(guò)癮。以往很多戰(zhàn)斗番都是采用這種手法,反派大boss終于被主角打敗,然后化成灰消失了,最后來(lái)個(gè)fin。當(dāng)然,反派由于其特殊性,很容易產(chǎn)生相反的效果,但這也許就是作者想要看到的。二次元的反派終究會(huì)有一個(gè)避免死亡的出路,那就是洗白,無(wú)論是從反派的歷史上的悲慘博取同情,還是最后揭露謎題:反派這樣做是為了拯救誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí),反正總之,如果死法有100種,那洗白就有1000種。那如果洗白了還免不了一死呢?那就說(shuō)明這個(gè)角色的作用既是吸引仇恨又是提供淚點(diǎn),也就是很真實(shí)的人。人都是矛盾的,至善以及至惡可能有,但絕對(duì)不是多數(shù),這點(diǎn)也很忠實(shí)的反應(yīng)在作品中。畢竟我總是說(shuō),藝術(shù)來(lái)源于現(xiàn)實(shí),但高于現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,死亡這個(gè)題材還會(huì)有很多用法,但終究是作用于情感和劇情兩方面的。如果這個(gè)作者對(duì)情感的把握更敏銳,那么死亡有時(shí)候在劇情中的作用是不如情感重要的。當(dāng)然,這種類型的作品也是我們所說(shuō)的劇情作,在質(zhì)量上一般都不錯(cuò)。
下面列出幾部有關(guān)死亡的作品:番?。骸稊?!赤紅之瞳》、《罪惡王冠》、《魔法少女小圓》、《Angel Beats》等;gal:《金輝戀曲四重奏》、《穢翼的尤斯蒂婭》、《eden*》等。真要是細(xì)究還有很多,前面列的還是那種以死亡為結(jié)局的,還有很多是死而復(fù)生的,一口氣由be變he的大逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然更多人喜歡he這也是事實(shí)。
要問(wèn)為什么寫這個(gè),還是因?yàn)槲以谧仙缱髌啡B,里面有關(guān)生與死的討論讓我打算寫這個(gè)。既然是一個(gè)大主題,也只能很籠統(tǒng)的講,真要是想要細(xì)說(shuō),必須固定在一部作品或者幾部作品,從實(shí)例出發(fā),深刻挖掘,就只能期待我有時(shí)間有心情的時(shí)候了(稍微任性一下也不錯(cuò))。
本篇也僅僅是開了個(gè)頭,結(jié)合經(jīng)驗(yàn)采用歸納的方式進(jìn)行總結(jié)而已,就和我之前的兩篇一樣。不過(guò)在這些細(xì)節(jié)中,往往能看出一部?jī)?yōu)秀作品的共通點(diǎn),甚至是當(dāng)代觀眾讀者喜好的一個(gè)反饋點(diǎn),我想還是很有意義的,畢竟投其所好收效也會(huì)更好。