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環(huán)球今日訊!動畫學(xué)習(xí)資源整理-(一)前期【自用】【實時更新】

前提聲明:我目前主要是整合資源,留給自用,并且想法可能會隨著時間和經(jīng)驗積累而變化。發(fā)表專欄主要是為了給我能夠持續(xù)創(chuàng)作下去的動力,但是還是本著沒人看的原則,隨心寫文章,未必成熟和準確,但歡迎友好交流,我會不斷完善的!如果文章有恰好幫助到了你,那我會不勝欣喜。下面,讓我們開始吧!


(相關(guān)資料圖)

一.前期

1.總導(dǎo)演【總核心&全流程&綜合控場】

學(xué)習(xí):

1.各個優(yōu)秀導(dǎo)演的訪談等:

紀錄片(宮崎駿)

多看《看電影》雜志的導(dǎo)演訪談

動畫TV or電影 的一些花絮,講創(chuàng)作幕后的故事

其他各種渠道的視頻

有一些電影區(qū)up主

2. 書籍:

《導(dǎo)演》

《阿米爾汗:我行我素》等

我的一些想法

關(guān)于我最初拍楚留香微電影時的一些回憶,詳見專欄xxx

【Q1】導(dǎo)演是作品和核心和最終拍板決定人員,我起初看很多人說導(dǎo)演不會畫畫也可以,那么問題來了:導(dǎo)演到底需要不需要會畫畫?

我認為是:不會也可以,有些人說姜文只會畫火柴人也拍了好電影。但我自己真正接觸到了制作一段時間之后,我覺得還是最好還是要會一點兒畫畫的,但不必像原畫一樣畫得那么細致和精美。畢竟——動畫最重要的不就是試聽效果嗎?視覺效果,也就是畫面,導(dǎo)演多少要心中知道要什么樣的效果——而且最好會寫點劇本和畫點分鏡,對于動畫來說,最好會點渲染。如果導(dǎo)演可以用嘴用語言向其他人員表達出想要的效果,那也不是不可以,畢竟任何方式都只是一種表達方式而已。如果導(dǎo)演全能,能像某些大佬能親自作畫,也不是不可以。

【Q2】導(dǎo)演必須要很有錢嗎?

(接上個回答)但我認為相比畫畫,導(dǎo)演更重要的管理和協(xié)調(diào)能力,起到綜合控場的作用。

在美國(拍真人電影),貌似以制片為中心,由制片出錢找導(dǎo)演,至少我當(dāng)時看《看電影》雜志上《教父》導(dǎo)演有說當(dāng)時自己很窮hhh,包括《導(dǎo)演》這本書上有很多導(dǎo)演分享自己的處女作時,他們都是從小人物奮斗上來的.......(當(dāng)然各國有自己的一些制度,這里先不說太多)

所以我認為就算沒錢,也是有機會的,畢竟做動畫電影就相比真人電影來說,節(jié)省了巨額請明星的成本,還有其他的巨額場地費,攝影機設(shè)備費,道具費,服裝費,化妝費.......當(dāng)然,增加了技術(shù)人工成本,電腦費,渲染費,還有導(dǎo)演的頭發(fā).......

但總而言之,感謝blender,感謝這個開源的世界,感謝國內(nèi)外大家免費的教程,才讓我看到了做動畫這條路的希望,才給了我能 “ 0 ”成本實現(xiàn)我做導(dǎo)演這一小小夢想的機會。話都早就寫在這了,我日后若是分享blender教程,絕對不會收費.......

【Q3】怎樣做出自己獨一無二的風(fēng)格?

這里只是發(fā)表一些個人思考,未必成熟。

我這些天又重新看了些宮崎駿、新海誠、雙城之戰(zhàn)等作品的拉片(感謝up主畫帶笑),也在重新分析spy*family、文豪野犬、進巨、火影、free!、未來都市NO.6等作品,感覺有一些與以前不一樣的收獲。

1. 什么是獨一無二?是有標識度,讓人一眼就認出來這是誰的作品,或是獨樹一幟,創(chuàng)造一種前人都沒創(chuàng)造出來的風(fēng)格,亦或是讓人覺得不落俗套、眼前一亮的感覺?

我這幾天設(shè)計角色的時候,就覺得真的好難.......如何做出獨特的、和別人不一樣的東西呢?

看了一些三渲二視頻,從《原神風(fēng)格》《站雙風(fēng)格》《我不是江小白》到《寶石之國》到《spy*family》到《雙城之戰(zhàn)》,我在想現(xiàn)在3DCG真是已經(jīng)普遍用于動畫制作了哈,尤其是場景.......那么,這時的我認為畫風(fēng)就是要研究渲染啊。

2. 今天看到一個用C4d做出“新海誠”場景的視頻,鏈接—c4d制作新海誠你的名字風(fēng)格動畫寫實渲染,底下又有一堆人在說了。我先不管這個作品到底是誰的,讓我們回到這個作品內(nèi)容本身。但是的確是這個視頻一下子給了我一些思考的靈感.......

我在想,獨一無二的風(fēng)格,是不是指:宮崎駿、新海誠、雙城之戰(zhàn)等作品就是有自己的畫風(fēng)偏好,且做到了整體畫面讓人覺得精美和舒適。例如【新海誠】的日式美術(shù)風(fēng)格 有哪些特點?——【動畫妙妙屋11】

So,我不必去刻意模仿誰的畫風(fēng)。只要我有自己獨特的喜好,在整體畫風(fēng)和設(shè)計上添加自己獨特喜好的元素和色彩,自然就形成了個人的偏好。所謂獨特,就是不完全刻意模仿模仿別人,就是不隨波逐流,自然就露出了自己獨特的本性不是嗎?

更何況,宮崎駿、新海誠等風(fēng)格能那么”獨特”,畫面和審美是一方面,更有故事和音樂的神之配合吧.......

3.今天再貼一個我覺得畫風(fēng)讓我眼前一亮的作品——【2022小宇宙計劃】《余暉》序章|超能力智斗,至少讓我覺得畫風(fēng)和設(shè)計讓我眼前一亮~

2.劇本【編?。”荆适隆?/p>

學(xué)習(xí):

1.書籍:

《救貓咪》Blake Snyder

《故事》《對白》Robert McKee(羅伯特·麥基),以及他的課堂十分精彩,及他的《訪談》

《千面英雄》Joseph Campbell 至今講敘事最好的書

悉德·菲爾德,追溯源頭的大師

2.b站課程:

查理的編劇課?【完整編劇教程】-從零基礎(chǔ)到高階實操【查理的編劇課-實戰(zhàn)篇(合集)】(沒完結(jié)!更著呢!)

3.其他:

b站上也有一些up主分享一些編劇行業(yè)的生活,茶余飯后有空可看~

我的一些想法

1. 想要創(chuàng)作一部120分鐘要在電影院,讓人懷揣著期待和希望滿足自己的需求進入電影院,觀影中節(jié)奏張弛有度,喜劇與感人之處完美銜接,觀眾能找到自己的共鳴點,放映結(jié)束意猶未盡、回味無窮,想立刻分享給親友或者給好評或者二刷三刷,能改變某些人的命運,讓他們腦中不時回憶起影片里的某個片段的一部“商業(yè)”動畫電影,除了資金和宣傳等巨多障礙外,故事本身講好一定是非常重點,畫面和音樂配合也很重點。

2. 我希望劇本才是整部電影的核心,也是所有工具時時刻刻服務(wù)的中心。任何人,任何公司都以項目質(zhì)量為中心,而不是自己的貢獻,自己的戲份有多少。如果我是導(dǎo)演,我希望劇本可以不斷打磨,歡迎任何懷有善意的人來給我提建議,無論是大眾,還是參與中期制作的人發(fā)現(xiàn)哪樣可以更好,或是聲優(yōu)覺得哪句臺詞可以更好,我都會吸收好的建議。

為什么我覺得劇本和設(shè)定是核心,因為后面的所有流程都是要實現(xiàn)劇本的故事啊.......我為什么在人物設(shè)定上卡得那么頭疼,就是因為前期設(shè)定不充分啊,故事還沒完善啊,如果故事基本已經(jīng)成型,那么人物的服裝啊。配飾啊,妝容啊,表情啊,就好做很多了啊.......如果一個劇本不完善的話,那么后面的一切制作都可想而知.......

3. 因為我目前感覺創(chuàng)作的瓶頸,就是:我現(xiàn)在可能僅有故事,設(shè)定,人物,場景,和簡單分鏡,但我對于具體的每一句臺詞,還沒有譜。果然,寫一部小說哪那么容易,寫對白,還有太多要研究,如果是演員在拍攝過程中覺得可以怎樣說那就太好了;寫動作,如果我不請演員,恐怕我得去學(xué)幾年武術(shù).......

4. 果然,創(chuàng)作故事這件事,或者創(chuàng)作任何東西都是這樣,坐在家中是會視線狹窄,想象受限的,出去走走或許就會有收獲,至少對我是這樣~《哈利波特》的想法來自火車上的靈感,《暮光之城》來自作者的一個夢,《Sherlock》創(chuàng)作時也有很多靈感來得巧妙~有意思的事,我的很多靈感是來自夢的神奇的自動整合和想象的功能,或者是來自洗澡時、跑步時可以防放空的大腦哦~當(dāng)然互聯(lián)網(wǎng)的廣闊世界也會給我很多靈感,尤其是看到他人的作品~

3.角色設(shè)計&場景設(shè)計&道具設(shè)計

角色學(xué)習(xí):發(fā)型、表情(顏藝&表情包)、服裝等。? ?

1. 最近發(fā)現(xiàn)b站上也有一些服裝設(shè)計師——平圓方中Lebannen?跳轉(zhuǎn)他的主頁

2. 相關(guān)話題還有 “有哪些表情or顏藝優(yōu)秀的作品?”我個人感覺阿尼亞的顏藝就挺好玩的hh,還有搞怪的聲優(yōu)Mamo醬 (主頁見油管和一些其他沒吃藥沙雕視頻合集)

3. 同時,也希望多看喜歡的作品的公式書,設(shè)定集,或許會有所靈感.......

4.關(guān)于教程,我覺得可能去看原畫師的教程~

場景學(xué)習(xí):建筑、構(gòu)圖、城市規(guī)劃、園林等。

1. 我覺得目前跟的教程是Leo老師的【Blender2.9 新手教程 - 古風(fēng)寺廟】Part 1 草圖與白盒設(shè)計,我覺得我對建筑設(shè)計有了很多快速的收獲~相信都學(xué)完后會收獲更多!

2. 多玩建筑類游戲,例如steam上的Townscaper,最適合學(xué)習(xí)建筑學(xué)的游戲!媲美建模軟件||好玩還能學(xué)習(xí)||Townscaper? ?26元入手不虧,對解壓和建模全都有幫助,還增加興趣和趣味性~相信還會有更多的這樣建筑類游戲,不乏有3A大作~

3.關(guān)于場景,我覺得可能UE或Unity的教程比較多,所以我打算blender跟完古風(fēng)寺廟和廚房就去學(xué)習(xí)ue了~我苦于搜索blender場景,結(jié)果自從那天ue給我打開了新世界~回答新人想入行地編的諸多問題

4. 另外,多看Artstation上優(yōu)秀的作品吧~

我越來越覺得場景、地編這塊,建模、材質(zhì)、還有設(shè)計一把抓,一個人還是要全能手,所以畫畫的命遲早還是逃不過~~雖然專業(yè)的建筑設(shè)計還是最好請大師來設(shè)計,但地編、構(gòu)圖等還是要學(xué)些美術(shù)~

道具學(xué)習(xí):我還沒找到教程.......

我的一些想法

這方面,也是我目前比較頭疼的點。因為要學(xué)的東西實在太多了,畢竟.......這東西咱不敢盲目設(shè)計,還是最好有點考究,尤其是故事有某種時代背景或風(fēng)格的設(shè)定,那么服裝,建筑等應(yīng)該都會參考一些那個時代或那個國家or民族吧.......畢竟這些都是文化的結(jié)晶.......

總之我覺得還是先多了解優(yōu)秀作品的設(shè)定集,以及學(xué)習(xí)一些專業(yè)人士比較好.......

4. 分鏡【三維分鏡師Layout&故事板Storyboard&構(gòu)圖】

學(xué)習(xí)

1.書籍:

藍皮的《from word to image 從文字到影像》

《鏡頭語言》

《眨眼之間》

2. b站教程:

①畫帶笑?如何看待分鏡和打戲關(guān)系?在職分鏡師帶你一起看【火影】——先行版

【分鏡教學(xué) 3-2】景別是什么?最快速理解攝像機成像 !

②?育碧首席分鏡藝術(shù)家 Rui Albino:分鏡師必學(xué)的透視常識

③【完整分鏡教程】-從零基礎(chǔ)到實戰(zhàn)【老白的分鏡課(合集)】(還在更新中)

④?講講練習(xí)分鏡超容易進入的幾個誤區(qū)【止痛寺】

3. 其他:

優(yōu)秀作品的分鏡圖——自行找資源ww我目前也沒有

4.拉片 :(以下都是我認真看過的~如有時間我會繼續(xù)看拉片繼續(xù)補充)

三個角度解析雙城之戰(zhàn)的【追逐戲】視角!動作!場景!——【動畫妙妙屋8】雖然一個鏡頭往回拉了五六次我稍微有點眩暈,但也算是對雙城之戰(zhàn)鏡頭的厲害之處更深入骨髓!

14年后重看《長江七號》才理解星爺?shù)纳羁?!不得不說,也有很多讓我佩服的地方!

你可能真沒看懂--逐幀解讀《千與千尋》,3小時合集暢享版? 三個小時全跟下來了,真是爽爆了!而且千與千尋就算是我已經(jīng)看過好幾遍的片子了,已經(jīng)有了自己的一些理解,如今再看別人的詳細解說,真是又有一些別的收獲!

我的一些想法

關(guān)于分鏡,我感覺確實是個很難很需要技術(shù)的活,同時還需要畫畫~

現(xiàn)在我好像逐漸感覺2d動畫和3d動畫的鏡頭是有一些差別的~像間諜過家家那種我覺得3dcg已經(jīng)廣泛應(yīng)用于場景了,但是為什么給人的感覺還是純2d呢,是因為鏡頭也只是用2d鏡頭,拉得緩慢也不暈,但如果用旋轉(zhuǎn)的鏡頭,發(fā)生了面的大幅度變化,就會給人3d的感覺......

而雙城之戰(zhàn)中,有一些3d鏡頭用得特別巧妙,但畫風(fēng)同樣精美。這也引起了我的深刻思考:我以后到底是做2d還是3d呢?

2d的鏡頭可能會受限,3d的話可能會暈......更何況我本身是更喜歡2d的畫風(fēng)的......

但以我現(xiàn)階段的水平來說,我決定還是主要深入3dcg啦~先在一條路上走下去,不要太多糾結(jié)~

好啦,鑒于如果把前期,中期,和后期都放在同一期的話,文章可能會過長,現(xiàn)在就已經(jīng)4600多字啦~太長的話我自己看著也不方便,更何況之后我的想法還會改還會更新的~所以關(guān)于中期和后期的,我會盡快寫完滴!

標簽: BLENDER SHERLOCK 未來都市

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