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世界快看點(diǎn)丨動畫淺談(三)

這些天,高溫已過,炎熱天氣不再炎熱,應(yīng)該是遲到秋天。高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪人,應(yīng)該都會睡得很晚吧!(我會用些梗,最近學(xué)到的是高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪)。


(資料圖片)

現(xiàn)在到了動畫講解的第三篇,今天的主題是——畫面,或者說我們看到的東西。畫面中有幾個方面,人物(包括外貌,穿著,動作和互動),景色(包括自然景色和人為景色),構(gòu)圖和表現(xiàn)力。

這次是一個很長的內(nèi)容,也是很難講,很難講的全面而且好?的一個章節(jié),甚至帶有主觀色彩也不能講好?的東西,下面開始吧。

1.人物,在日本動畫里的人物是很不真實(shí)的,眾所周知動畫的畫面源自于漫畫,所以漫畫的表現(xiàn)形式才是動畫的底子。外貌來說,動畫里的人物臉的畫法會參照動物,比如貓,狗,鼠等等其中最多的就是貓,以至于畫的貓甚至比人更不像貓。當(dāng)然,不止臉畫的像,神態(tài),動作,也是根據(jù)動物來模仿融入的。所以像了解動畫還要先了解動物?這些東西可以仔細(xì)觀察下即可(包括嘴巴大小,眼睛大小,嘴巴位置,和結(jié)構(gòu))。

但是,對于身體又是極具的像人體,作畫時(shí)就是以一個完美的身體為模板的身體,而完美的身材又其實(shí)極具具有性誘惑的能力。所以畫出來的一個完美的身材是標(biāo)配,比實(shí)際中的人更沒有瑕疵,而又更具有誘惑力。那萌系畫風(fēng)又該如何解讀,那詭異的畫風(fēng)又該如何解讀。是的我解讀不了,只能用兩個字形容,抽象派。如果能注意到這些畫風(fēng)并不能使大部分人滿意即可。

服裝方面這方面其實(shí)是屬于深坑了,但有一點(diǎn)要說。動畫里的服裝是一種文化傳染,與身體結(jié)合,這是伴隨著人類文明一直發(fā)展的東西,而且是代表人類符號性最強(qiáng)的方式,當(dāng)然在與身體在誘惑力的統(tǒng)一也是一致的。

對于動作方面,我分為兩類(模板和非模板)。模板很簡單,是指大家都畫都知道或者說都會的一些動作,像走路,抬手,撫摸,臉部的一般表情等等,而非模板的就一般指動作幅度很大的,所以評價(jià)一個畫師的能力就是看對于非模板化的表現(xiàn)力。因?yàn)榉悄0宓哪7露鄷r(shí)就成為了模板,所以非專業(yè)人士不建議區(qū)分(當(dāng)然我也不能說的很好)。

下面是互動,因?yàn)槲覀冋f有作用力就會有反作用力,一個人物的行為要反應(yīng)給一個物體或者人物就會有……這里寫不下去了,因?yàn)檫@些都是感覺,表現(xiàn)的東西什么的都無法用語言形容。所以說點(diǎn)一般不知道的東西,互動實(shí)質(zhì)上是一種物與物的交互,而畫面要服務(wù)于情緒。要按著這個思維來理解交互與動作,比如夸張的表現(xiàn)力(以撞擊,爆炸為主)或者以不可能方式彎曲人體等等,這是物與物的互動,而畫面里的人是情緒表達(dá)的容器。

2.景色,自然景色是一種很難在畫面里表現(xiàn)的(人為的景色,比如室內(nèi)環(huán)境也一樣,但相對簡單,因?yàn)闆]有大規(guī)模的紛繁復(fù)雜的曲線),如果看到畫人物時(shí)的很多忽略的細(xì)節(jié),那在畫景色時(shí)就更為明顯,幾乎畫出來所有景色都會為劇情,或者互動服務(wù)。就是,不打無用的仗。一般來說作動畫是主攻人體,景色來說費(fèi)時(shí)費(fèi)力而且很困難,所以不必要很認(rèn)真(這里說的不是不認(rèn)真很是追求寫實(shí))。但倘若認(rèn)真,那其實(shí)大可不必做動畫。

3.構(gòu)圖,可以說是作畫來說一切的基礎(chǔ)(但幾乎在哪好像都一樣)相信聽構(gòu)圖已很多很多了,但這也是最困難的,在作畫中每一個想法都會不停的修改,修改,修改,直至放出來,即是說,對構(gòu)圖畫面來說可以說是個不停內(nèi)卷出來的,而對于前面說的模板一詞也出現(xiàn)在這里。事實(shí)上,動畫構(gòu)圖源于透視,透視源于電影,電影源于拍攝。如果我說都是有串聯(lián)的,那一定是句廢話。我要說,當(dāng)討論構(gòu)圖是不是看它有多牛,而是看它在哪不符合常理,一定會茅塞頓開。動畫來說,開始的構(gòu)圖還是嚴(yán)格遵守視覺感覺,但后來一些奇怪的機(jī)位,鏡頭大小,焦距啥啥的(很多,但我不懂)都在跳出人類的視野,以一種人類不可能看的效果來表現(xiàn),但有句話是真的。這些手法是一定會在電影,攝影中找到原型,它是如何發(fā)展而來的,比如表現(xiàn)驚恐的補(bǔ)償(指物體從中心開始到邊緣一直拉伸畫面,使畫面像凸透鏡一樣可以看到更多細(xì)節(jié))用的透鏡原理就是一個例子,這就正好印證了剛才那句廢話。

4.表現(xiàn)力,是一種表現(xiàn)力,或者說是一種日式的表現(xiàn)。那表現(xiàn)什么呢,就是我一直都在說的情緒,一種被壓抑的東西。這種東西確實(shí)也無可奈何的被利用,只要情緒到位說什么都會被感染,而這個在劇情上爭論的東西,要在下一個專欄中講了。如果想要知道這種表現(xiàn),就需要了解日本的文化,是一種想要張開很大的嘴,瞪起很大的眼,用心臟,腦子,表現(xiàn)的方式。所以,這就是一種吶喊,就是魯迅說的那個吶喊,就是在惡略環(huán)境下生存的吶喊。而這種東西是需要在了解歷史下才可以理解。但是,當(dāng)我說文化時(shí),或許有人會不屑一顧,認(rèn)為不過是時(shí)代的玩物,撈錢洗腦的詞匯罷了。但我還是挺相信的。

或許可以看出來,一個貓形的頭,人的身體,在一個虛擬的世界的互動,到底是什么意思,或者說這么一想不是很詭異嗎?確實(shí)是這樣,因?yàn)閯赢嫳旧砭褪沁@種表現(xiàn),其實(shí)不妨想一想電影是不是這樣呢,甚至是自己拍的一張照片。那都不是真實(shí)的人或物,只是一張照片,一個屏幕。若我們談唯物主義,那顯然這代表不了什么,但一種用別人的眼光看東西,何嘗不是一種共享呢。當(dāng)拿起手機(jī)時(shí),實(shí)際上是對著屏幕哭笑,對外人來看也是挺滑稽的。那如果與書本對比呢?當(dāng)然就表明著我,我們已經(jīng)是一個現(xiàn)代人了,我們可以接受如此抽象的東西,可以理解抽象的藝術(shù)。

還是總結(jié),當(dāng)想要了解畫面時(shí),入行是最好的選擇,或許一般人可以看到哪個作畫很牛,但是也并不能理解為什么,而我推薦大多數(shù)人,還是圖一樂為主,應(yīng)注意每個人都能看懂的劇情,畫面作為一種表現(xiàn)形式一種理解畫師的東西,自然是毋庸置疑的不可缺少的。當(dāng),罵一部番劇時(shí)是否有注意到或者多思考一下畫面帶來的視覺體驗(yàn)。

我知道很多人已經(jīng)近視,但要說下,視力一般會在18歲以后大致固定,但不良的習(xí)慣也會促使視力下降。視力保護(hù)一定任重道遠(yuǎn)。

標(biāo)簽: 視力下降 萌系畫風(fēng) 大可不必 視覺體驗(yàn)

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