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全球熱議:《賽博朋克2077:邊緣行者》漫評

我們每個人都覺得自己是特殊的,但是夜之城沒有活著的傳奇

《邊緣行者》作為游戲《賽博朋克2077》的衍生作品講述了游戲背景中的傳奇之一大衛(wèi),從毛頭小子成長為團隊大哥,最終成為夜之城的傳奇的故事。


【資料圖】

由于解除了電視放送的制約,其內(nèi)容與畫面表現(xiàn)都是限制級的水平,這也使得故事擺脫了日式動畫中泛濫的早已脫離實際的羞澀感,更好的展現(xiàn)了在光怪陸離、天天死人大樂透的夜之城中的情感故事,再加之高質(zhì)量的作畫與配樂輔助,主角間的感情故事顯得十分動人。

此外動畫中有相當量的對于游戲中人物、場景、任務(wù)的致敬,使得游戲玩家在觀看時能夠收獲一種別樣的樂趣

總體而言是十分推薦的動畫,尤其是扳機社的粉絲

以下為漫評,有大量劇透和暴言,請謹慎觀看

首先我要說,我認為賽博朋克2077無論是動畫還是游戲中對于賽博朋克精神內(nèi)核的體現(xiàn)不如明日方舟中卡西米爾的部分,主要原因是著眼點的上的區(qū)別,無論是動畫還是游戲都沒有將重心落在夜之城的人民身上,而是集中于帶有英雄色彩的主角上,這使得我們雖然能夠見識到公司的強大,卻無法體會到公司無法戰(zhàn)勝的絕望。故事中的主角即使被公司毀滅也展現(xiàn)了自身強大的精神,就像老人與海中所說,你可以消滅我,卻無法打敗我,但是實際中在夜之城生活的人們卻無法獲得這種英雄主義的逃離,他們只能自愿的成為公司前進的燃料,并且我們可以看到動畫和游戲中的主角實際上反抗公司的同時也在使用公司的產(chǎn)品,即使最終重創(chuàng)了某個公司,依舊會有其他公司補位,公司掌管一切的本質(zhì)是不變的,這種真正的絕望在劇情中并沒有被強化凸顯,動畫和游戲中雖然試圖通過公司各級人物被輕易剔除來體現(xiàn)公司是一個純粹理性的利益集合體是吞噬一切不斷前進的怪獸,但由于最終的反派人物太過具體,而使得公司喪失了抽象性。

因此,我對于動畫中將亞當重錘作為最終Boss較為不滿,亞當重錘畢竟是個體的人,是可被戰(zhàn)勝的,這于真正無法戰(zhàn)勝甚至無法與之戰(zhàn)斗的公司相去甚遠。亞當重錘的出現(xiàn)使得故事最后的結(jié)局變成了一個沒有打敗魔王的勇者斗惡龍的故事,但觀眾們都知道,真正的敵人不是魔王,而是暗中掌控一切的國王。

動畫中我認為最為賽博朋克的點是主角母親住院到去世的部分,無論是因為最低價的醫(yī)療服務(wù)不支持探望以至于沒見到母親的最后一面,還是在一個類似于自動售貨機的設(shè)備中取走母親的罐裝骨灰,再到去世后依舊接踵而至的賬單,無不體現(xiàn)著大資本對于人的異化和剝削,這種異化的感覺一直到大哥聽到主角母親死訊時的那句請節(jié)哀順變才結(jié)束。這種一般人對于一般人的體諒才讓人感受到道德上的人的回歸。

不過在賽博朋克之外,亞當重錘是一個極其不錯的最終Boss,因為他充分體現(xiàn)了動畫中的真正核心,沒有人是特殊的,但是又必須結(jié)合游戲,這一核心才真正完整。劇中主角憑借著對軍用義體的極高適性一路披荊斬棘快速崛起,也因此不相信或者不愿相信自己會最終成為賽博瘋子,他總是認為自己是特殊的,知道他遇到亞當重錘,另一個特殊的人,這時主角已經(jīng)到達了義體承受度的臨界值,卻依舊不敵亞當重錘,與亞當重錘相比,顯然主角還不夠特殊。但是覺得自己足夠特殊的重錘卻也比不上游戲的主角V,而游戲的主角V最終也無法真正的戰(zhàn)勝一切,在公司面前一切的特殊都是狂風中的海浪,而公司卻是不變的礁石。

與游戲中的銀手相比,動畫里的大衛(wèi)是一個更加日式的主角,他并沒有什么反抗精神,只是被人們的愿望不斷逼迫著前進,動畫的劇情也成功的把握了這一點,集中于個人情感,創(chuàng)作出了這部在人物情感塑造上極為優(yōu)秀的作品。但也令我感到同《86》時一樣的遺憾。

標簽: 老人與海 情感故事 賽博朋克2077

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