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天天日報丨【麥克法蘭】真人快打11(MK11)_暗影再生俠_鄙人看法


(資料圖片)

這次的暗影再生俠只看官圖的話我個人是比較滿意的,非常開心老麥能夠用上經(jīng)典造型的配色,只要質(zhì)量不出大問題,這還是一款相當(dāng)優(yōu)秀且有情懷的玩具。

但是就再生俠本身而言,我覺得還有一些地方不夠合心意,我不比麥克法蘭懂再生俠,我在這里只講講自己的觀點,也無關(guān)好壞,不涉及還原,純粹個人喜好,歡迎理性討論。

在我看來這次的暗影再生俠造型上最主要的問題是細節(jié)不均勻,主體過于卡通,然而小臂甲和小腿甲又表現(xiàn)出大量的細節(jié),尤其是披風(fēng)。在游戲引擎統(tǒng)一的渲染下,看起來可能還好,但是這次做出來的玩具表面處理,并沒有繼承游戲出色表現(xiàn)。

在個人印象中再生俠初登場的經(jīng)典造型是不太強調(diào)身上的具體細節(jié)的,當(dāng)時的披風(fēng)也并未呈現(xiàn)出皮革的質(zhì)感,雖然紅色非常奪目但是設(shè)計整體下來還是偏向保守(最初的再生俠是么沒有夸張的小臂甲和小腿甲的)。老麥沒有刻畫華麗的盔甲或者是其他豐富細節(jié),只靠體協(xié)調(diào)的色調(diào)和非常自然具有張力的肌肉刻畫就把再生俠的形象深深印在我心里。

那么暗影再生俠其實有兩個方向可以有,一是走極簡的路線,其實哪怕是在最初的經(jīng)典形象里,再生俠也沒有走極簡路線,靠著陰影和本身非常漂亮的肌肉刻畫,再生俠觀感還是相當(dāng)豐富的。但是既然老麥選擇了軀干做極簡,那么其余部分也應(yīng)該跟上。把小臂甲、小腿甲去掉,做成相對對稱的造型,并把披風(fēng)換成一個比較簡約的形象(一是不上漬洗,像煞星再生俠希望處理;二是開新模具,把皮革質(zhì)感去掉,但是不現(xiàn)實)。這樣把細節(jié)去掉得到一個相對統(tǒng)一的簡約素體,其實是顯得完成度更高的。

至于第二,就是跟上劍版(常規(guī))的風(fēng)格,身上做大量肌肉細節(jié)刻畫(但是紋路還是要跟著正常人類肌肉走勢,不能像劍版那樣夸張),披風(fēng)不換(從官圖來看披風(fēng)應(yīng)該是上了光油或者漬洗來凸現(xiàn)細節(jié)),但是小臂甲和小腿甲依然要去掉(這兩部分與印象中的經(jīng)典造型嚴(yán)重沖突,它們應(yīng)該是現(xiàn)代造型的標(biāo)志)。

最后一定有人會吐槽我沒玩過游戲,或者說mk再生俠設(shè)計不是由老麥主導(dǎo)(不知真假),其實這只是出于相對來說比較早喜歡再生俠的我一點小小的怨念,哪怕老麥沒做(現(xiàn)狀),暗影再生俠也還是一款相當(dāng)漂亮的作品。但是如果你有一樣的想法,我會感到很開心。

標(biāo)簽: 麥克法蘭 游戲引擎 個人喜好

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