新資訊:Gnomon工作室-創(chuàng)作風(fēng)格化的3d角色插圖視頻教程
(相關(guān)資料圖)
探索使用ZBrush、Maya和Substance Painter設(shè)計角色并使其成為最終3D圖像的過程,并在Marvelous Designer和Photoshop中處理輔助設(shè)計工作。這個由資深角色藝術(shù)家Amy Sharpe主持的研討會展示了她的個人工作流程,同時展示了一些她采用的制作技術(shù),以使她的角色設(shè)計過程在所有階段都快速、干凈、高效。The Gnomon Workshop – Creating a Stylized 3d Character Illustration
大小解壓后:1.68G 持續(xù)時間5小時 11分鐘 1920X1080 MP4 語言:英語+中英文字幕(云橋網(wǎng)絡(luò)機譯)
工作坊從Photoshop中的概念和構(gòu)圖的草圖開始,用ZBrush雕刻,并涵蓋了少量出色的設(shè)計師。進一步的建模、重新拓?fù)浜蚒V-ing工作將在Maya中處理。艾米研討會的后半部分包括她在Substance Painter中的紋理工作流程,接著是她在Maya和Arnold中的外觀開發(fā)管道,然后在Photoshop中完成最終圖像。
這個工作坊是為初學(xué)者到中級藝術(shù)家設(shè)計的,雖然討論的一般概念對所有水平的藝術(shù)家都有用。在本教程結(jié)束時,您將了解一個高效的工作流程,您可以遵循或適應(yīng)自己的過程,使您更容易設(shè)計和實現(xiàn)自己的3D角色。
00.試映01.概念、構(gòu)圖和色彩02.頭部造型03.手工雕刻04.身體造型05.頭手拓?fù)?6.模型和造型提煉—第1部分07.出色設(shè)計師的布料工作流程08.模型和造型提煉—第2部分09.模型和造型提煉—第3部分10.音樂盒建模11.眼睛12.頭發(fā)造型13.外觀-開發(fā)設(shè)置14.皮膚和遮罩紋理15.服裝變形16.最終編輯