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【全球熱聞】[Blender3.0] 如何粘貼面部 [3D 字符模型生產 03]

入門


(相關資料圖)

關于制作順序

在下一個下創(chuàng)建

面部粘貼

關于頸部根部

總結

第三部分進入面部粘貼。

臉是我想堅持的部分。因此,我首先完成它,以便有更多的機會檢查和糾正不適時,我給它騰出時間。從任何地方創(chuàng)建都很好。

現在,您已完成本部分的創(chuàng)建。

耳朵的連接表面以與眼睛相同的方式加厚。脖子只是擠出來。因此,面被拉伸到我上次做的孔的外側。

選擇一個頂點并將其向外移動,以考慮連接位置。并且,如果可以想象表面如何連接到頭部,它就會停止。

我按圖像設置面。頸部和耳朵的剩余部分也以類似的方式拉伸。

在這種情況下,選擇三個頂點,并使用 S 鍵→ 0 鍵將它們放在一個位置。M 鍵→合并。選擇中間的邊。將邊→有限地溶解以使用方形多邊形連接邊。

像這樣連接所有孔的方法。

根據最初制作的輪廓調整形狀。使用 E 鍵開始和 Ctrl_R 循環(huán)剪切。

并連接到我剛剛制作的臉的一部分?,F在,您已經創(chuàng)建了結構?,F在,在查看現有模型時,請修改形狀,直到您感到好為止。

視口疊加中的線框顯示。在雕刻模式下使用平滑畫筆平滑形狀。如果你用普通的刷子把凹陷的地方拉得太深,它就會變成形狀。你可以重復這個形狀。了解如何使用雕刻。

如果透視太強,請按 N 調整視圖的焦距數字。你不必擔心形狀的扭曲。

面部模型已完成,如果修改多邊形的結構和形狀令人擔憂的地方。請繼續(xù)與流程,以糾正在繼續(xù)生產時發(fā)現不適,如精細的比例和形狀。我做了一個簡單的脖子下博客材料,這是不必要的。

附錄:創(chuàng)建六個月后,我們以這種方式重新調整多邊形。請隨時更正任何您關心的地方。

關于頸部根部

頸部根部應優(yōu)先考慮流的清潔度,而不是多邊形數。

總結:

我介紹了如何把臉貼在臉上。

首先調整結構。外觀由雕刻調整。面部和頸部接縫部分分開。

下次,我們將繼續(xù)創(chuàng)建眼睛。? 3D 角色模型制作 04 – 如何制作眼睛

標簽: 角色模型 VRChat shift 令人擔憂

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