世界觀察:是廢萌,勝似廢萌
(資料圖)
——淺談《9-nine》
說實話起初推進9nine是抱著“一般通過廢萌”的想法進行的,畢竟早有聽聞臭名昭著的分割商法,定價直逼300著實令人望而卻步,然而最終結束四部內(nèi)容后卻令人產(chǎn)生值回票價之感,一度懷疑“這真的是廢萌么”,不過值得肯定的是,拋開分割商法不談,優(yōu)秀的劇本將定位為廢萌的游戲提升到了超越預期的層次。
就劇情而言,9-nine并未拘泥于簡單的boy meets girl的流水線廢萌模塊,而是將主線藏在每部明線之下,隨著四部推進一點點抽絲剝繭地呈現(xiàn)在觀眾面前,從看似草草結束的危機,到擊破強敵回到日常,最后直面真正的幕后主使,劇本很巧妙地處理了主干劇情和galgame大多常有的個人線互不干涉的規(guī)矩,四個故事看似割離卻是承前啟后,缺一不可,推進時好似追番令人難以停下腳步。
當然敘事要做到這種引人入勝之效,離不開故事的核心設定——男主角所具有的穿梭時間線的能力——更不失是作品的神來一筆。在“平行世界”的設定下,從part1直至part4的故事不再是簡單的“個人線”就可定義,而是前后承接,互相指引向最后的主線的要素之一。更為驚艷之處在于,游戲打破了第四面墻,揭示出男主角能力的源頭,逆轉時間的第九個能力持有者,便是玩家本身——nine。將玩家的身份由觀測者拉到了參與者的程度,這時的故事劇情也攀升至最后的高潮部分,順暢地將玩家的情緒調(diào)動到了最高點,毫無疑問游戲在故事陳述和劇情設定上做到了近乎完美的無縫銜接。
提到時間回溯的設定,也有諸如《re0》以及《夏日重現(xiàn)》這類的佳作,但9nine在對于時間回溯的設定處理上采用的是“觀測者干涉時間線”、進而產(chǎn)生類似平行世界分支的方式。也就是說,不同于前兩作品主角不斷試錯以達到完美結局,9nine最終的good ending,是反復干涉時間線分支、經(jīng)歷諸多難以計量的、無法抹去的bad ending后于血泊中堆砌而來的。
總而言之,將故事合而為一再看后,劇本安排的巧妙之處可見一斑,每條線路的推進都不可避免產(chǎn)生死亡結局,從個人犧牲再到無人生還,從初窺危機到虛偽的平和一轉絕望的對峙,最后陰霾散去得見霧開虹現(xiàn),9nine用名謂廢萌的劇本呈現(xiàn)了不輸于輪回系番劇的答卷,這樣的故事無疑是優(yōu)秀的。
最后一些題外話,和泉老師的原畫確實不失“眼中有星辰”的贊譽,米倉千尋獻唱的8首oped也很難不循環(huán)一整天,此外一定要向翻譯四部游戲標題的人致敬,《九次九日九重色》《天色天歌天籟音》《春色春戀春熙風》《雪色雪花雪余痕》,如此信達雅的翻譯著實想要向譯者深鞠一躬(給跪了爹這什么神仙翻譯),盡管萬惡的分割商法是這個游戲難以切割的瑕疵,但它無疑是我心目中遠超預期,能夠酣暢淋漓推完的佳作。
Ps:僅個人見解,不針對某任意角色
一拖四這個分割商法,四部游戲賣280搶錢是吧