天堂系列97嫩模在线播放_真人直播视频免费网站_日本一区二区久久_国产精品区免费视频_亚洲精品国男人在线视频

您的位置:首頁 > 動漫 >

世界快看點丨【MG動畫】the power of like 動畫短片臨摹練習(xí)總結(jié)

我自己本身也只是在學(xué)習(xí)階段,做的時候很多地方都是半懂,談不上教程,讓我直接出個教程怕誤人子弟哈哈哈,所以我只把我臨摹過程中遇到的問題和要點做一些總結(jié),大家可以以參考原作者工程文件結(jié)合我的總結(jié)來進行學(xué)習(xí)(工程文件我會放到評論區(qū))。

本文章涉及到的主要內(nèi)容內(nèi)容


(資料圖)

紅巨人插件——RGT? ? ? ? ? duik插件——DB? ? ? ? 燈光插件——OFS? ? ? ? ? ?主體物小球制作和父子集綁定——XQ? ? ? ? ? ? 立體圖形制作——LT

大家可以利用網(wǎng)頁的Ctrl+F功能來快速定位瀏覽

制作過程中使用到的插件

RGT? 紅巨人red giant trapcode suite插件中的particular粒子特效:

這個插件建議使用老版,新版功能區(qū)改動之后跟原作者工程文件部分參數(shù)不兼容,而且新版好像因為優(yōu)化問題使用起來會特別吃內(nèi)存導(dǎo)致卡頓。

短片中使用到這款插件的場景主要就是主體物的拖尾、短片后面主體物快速穿梭時的背景制作。

粒子背景制作的教程在原作者的視頻中有講解,視頻在工程文件包里邊有,根據(jù)原作者教程,再調(diào)整時間持續(xù)伸縮來實現(xiàn)(粒子效果制作完過后速度會偏慢)。

拖尾的制作過程可以參考UP主SpeedLines的教程視頻BV1F4411K7Ps

OFS? ?燈光插件Optical Flares

這個短片中所有的燈光效果都是用這個插件完成的,這個插件比AE原版中的燈光效果更好,調(diào)節(jié)起來效果更明顯。

先創(chuàng)建一個純色圖層,然后在純色圖層上添加Optical Flares效果(注意將圖層混合模式改為相加,不然下面的圖層畫面就會被覆蓋)

DB? Duik bassel 2腳本

這是一個角色骨骼綁定腳本,制作含有角色的MG動畫時可以用到。雖然這個短片中沒有角色要素,但是這個腳本里邊有一個歸零器功能,利用它來對空對象的屬性歸零,控制時更加方便,空對象的作用會在主體物球體的制作中講解。

Super Lines腳本

這個腳本也是制作拖尾的腳本,比particular更簡單些而且占用硬件資源更少些,具體教程在UP主SpeedLines拖尾教程視頻中也有講解。我主要是講下我安裝中過程遇到的問題,如果我們的AE是中文版,安裝的Super Lines腳本是英文版,打開腳本時可能報錯,解決方法就是去找個中文版的腳本重新安裝。

部分關(guān)鍵效果制作方式

XQ主體物制作

首先是主體物小球的制作,制作方式在原作者的講解里邊有,我就講講我自己臨摹過程中遇到的問題。主體物的實現(xiàn)方式是先畫一個正方形的貼圖,然后打上預(yù)合成,建議在AI里邊繪制矢量圖形,AE直接繪制的圖形有虛邊,最后的球體效果會變成一坨稀飯。

注意預(yù)合成中的合成畫幅大小,如果貼圖位置和畫幅大小有問題,最后的球體效果也會有偏差。

合成畫幅大小調(diào)整方法:

在剛剛打預(yù)合成上添加AE自帶的CC Sphere效果,就會變成下面這個樣子

之后具體的屬性調(diào)整就根據(jù)原作者的講解來制作就行了,我主要講講我后面遇到的父子集控制綁定的問題。球體預(yù)合成制作完成后,創(chuàng)建三個空對象,分別為控制球體的移動(所有跟隨球體運動的圖層都要綁定在這個空對象上)、控制XY軸旋轉(zhuǎn)、控制球體整體的旋轉(zhuǎn)。我自己的綁定方式如下

這個綁定方式主要是為了區(qū)分運動屬性其他屬性的控制。因為不使用空對象,讓外圈和發(fā)光層或是之后建立的燈光圖層父子集直接綁定在球體上面跟隨運動,球體調(diào)整旋轉(zhuǎn)、縮放等屬性也會影響到其他跟隨的圖層。所以利用空對象來區(qū)分效果調(diào)整更加方便清晰,后面有場景運動的畫面中也可以在球體運動空對象的基礎(chǔ)上再增加新的空對象來調(diào)整背景的運動,再添加個攝像機圖層來跟隨運動。

LT立體圖形制作?

這個短片中所有立體圖形都沒有用到3D軟件,有兩種方法,其中一種方法在原作者的講解中也有提到,另一種方法則是利用AE的3D圖層功能,再利用3D繪制軟件中的擠出原理來制作。

比如我要建立一個正方體,就先在AE里邊創(chuàng)建一個正方形和空對象,將正方形的父子集對象綁定到空對象上邊,給它們的3D開關(guān)都打開,再使用Ctrl+D復(fù)制一個剛剛創(chuàng)建的正方形(Ctrl+C再+V可能會導(dǎo)致父子集關(guān)系繼承),通過調(diào)整空對象旋轉(zhuǎn)屬性來改變角度,再調(diào)整其中一個正方形的位置屬性,來打一個大概的框架。(建議所有矩形圖形都使用圓角矩形工具來繪制,后面如果有需要矩形到圓的變化動畫就可以直接調(diào)整圓度屬性來實現(xiàn))

建議把最上方的正方形圖層改名為正方形-頂面,然后將正方形1圖層ctrl+D復(fù)制幾份,不用太多,將新復(fù)制的所有正方形的顏色明度調(diào)暗點,位置屬性Z軸從下往上累加。如圖

然后再將復(fù)制的圖層Ctrl+D再復(fù)制一遍,將后復(fù)制的圖層移動到正方形5上方,正方形頂面的下邊,然后同時選中這些圖層,用鼠標拖動Z軸數(shù)值到新的累加狀態(tài),比如正方形5的Z軸是數(shù)值9,則上方一個圖層就拖動到數(shù)值12,其他選中的圖層也會跟著累加。

重復(fù)這個步驟,直到累加到頂面的位置,就能獲取到一個正方體的圖形。利用剛剛建立的空對象就可以調(diào)整它的旋轉(zhuǎn)和位置了。想要加強透視效果,可以添加攝像機圖層改變攝像機的焦距來調(diào)整。

應(yīng)該是有插件可以更方便的方法來做這玩意,但是我懶沒去找哈哈哈哈哈

其他的動畫效果基本上都是利用到了AE最基本的移動,旋轉(zhuǎn),縮放和不透明度,以及修剪路徑,路徑扭曲來實現(xiàn)的,主要復(fù)雜的是所有簡單圖形動畫的整體運動曲線調(diào)整和配合。這些都可以參考原視頻和原作者的工程文件來慢慢調(diào)整。

建議臨摹之前多分析下原視頻,把整理流程計劃一下,把所有素材先畫出來分分類,任何有多個圖形配合運動的動畫制作的時候都利用空對象來控制動畫。不然做到后面想調(diào)整的時候會非常麻煩。素材也要邊做邊整理,不然后面調(diào)整也會血壓拉滿。我臨摹的時候就是從頭到尾一點一點往后堆,到后面素材太多了,調(diào)整起來極其麻煩,非常影響效率。

我也只是剛學(xué)習(xí)階段,如果文章中的問題寫的不夠詳細的的可以評論或者私信問我,或者有什么不足的地方也歡迎各位大佬指點!大家一起交流學(xué)習(xí)一起進步!

標簽: 粒子特效 工程文件 3D軟件 背景制作 臨摹過程

相關(guān)閱讀