重點(diǎn)聚焦!來(lái)自平行宇宙的游戲王—少年館收購(gòu)k社,前言部分
大前提:本文的故事發(fā)生在作者腦補(bǔ)的平行宇宙,除了原作者還是高橋和希以及卡池參照現(xiàn)實(shí)世界之外,其他內(nèi)容全部當(dāng)做異世界看待?;诖?,有如下不可避免的特征。
1。所處時(shí)代還是99年那個(gè)遍地電話亭和傳呼機(jī),一座城都找不到一個(gè)網(wǎng)吧,上網(wǎng)只能靠電腦課的時(shí)代,小盆友們沒(méi)啥見(jiàn)識(shí)還在玩打圓牌和拍紙片,高端點(diǎn)的也不過(guò)就是在攢方便面卡,并不存在什么系統(tǒng)的集換式卡牌的構(gòu)筑思路,再說(shuō)在一個(gè)全學(xué)校都湊不齊十套全卡的地方,談什么必滿三也是鬼扯,能被稱為戰(zhàn)報(bào)的那些冠軍們能勉強(qiáng)有個(gè)當(dāng)今ygo玩一個(gè)月的初學(xué)者的見(jiàn)識(shí)就算不錯(cuò)了,加上初期卡簡(jiǎn)單粗暴也沒(méi)啥書(shū)可說(shuō),所以不要用第八期以后的思維去看待這些連第二期思路水平都沒(méi)有的選手刷優(yōu)越感,哪個(gè)民族不是從玩石頭一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)展起來(lái)的。
2 。本來(lái)的梗是zz少年館收購(gòu)k社,應(yīng)該是個(gè)比較大陸化的題材,但國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)能舉辦四驅(qū)車和陀螺比賽的城市都極少,更容易被聯(lián)想到賭的紙牌題材在國(guó)內(nèi)搞比賽概率不大(起碼前十六包也就是發(fā)售的前三年是別想)所以,雖然理論上這個(gè)游戲在少年館手里一開(kāi)始就和白龍一樣是中日英三語(yǔ)同步的,但早期戰(zhàn)報(bào)里出現(xiàn)的都是日本比賽,至于為啥沒(méi)有英語(yǔ)區(qū)比賽,就當(dāng)我忘了吧。
【資料圖】
3 。個(gè)別卡牌的效果和調(diào)整跟現(xiàn)實(shí)世界不同,其實(shí)這也是完全應(yīng)該的,k語(yǔ)言復(fù)雜且在第九期規(guī)范化以前經(jīng)常莫名其妙自相矛盾也不是啥新聞了(感興趣的可以去查查蘭帕特守衛(wèi)和漆黑魔王,還有卡通世界和龍殺者,復(fù)刻直接改了效果都可以,源數(shù)什么的弱爆了),舉個(gè)例子,本時(shí)空怪獸的打點(diǎn)順序是按數(shù)值逐漸每個(gè)包加一百的,大法師腦袋三星一千攻能一路從四百以下打到九百五,無(wú)敵六個(gè)卡包,超過(guò)一年,要是不想看見(jiàn)環(huán)境離都是大法師腦袋拍下來(lái)單獨(dú)打人,怎么不得加個(gè)此卡不能通招?再比如咕咚,這玩意出彩的構(gòu)筑要不就是濾抽過(guò)于成熟的時(shí)代,要不就是一星通怪雙維還能打的時(shí)代,所以我選擇把它挪第三包當(dāng)封面,但這玩意等二十個(gè)回合,小屁孩們真的愿意課間一局打這么久嗎,所以我不得不把規(guī)則往dl和rd方向調(diào)整之余,把咕咚的回合數(shù)算作敵我雙方,反正跟他同臺(tái)競(jìng)技的異國(guó)劍士之類的本來(lái)就是敵我雙方回合的,而且說(shuō)實(shí)在的,這環(huán)境全抗也沒(méi)啥用,滿地零攻兩千防根本不怕他。
4。規(guī)則的頻繁變動(dòng),算是我在追求時(shí)代感吧,熟悉同調(diào)以前gba時(shí)代,尤其是dm動(dòng)畫開(kāi)播前歷史的玩家都知道,同調(diào)前的官方規(guī)則超過(guò)兩位數(shù),只不過(guò)其中最著名的那個(gè)00420規(guī)則最終進(jìn)化成了現(xiàn)在官方規(guī)則的雛形,其他都被歲月淘汰了,但對(duì)于追求歷史感的玩家來(lái)說(shuō),這些規(guī)則和對(duì)應(yīng)規(guī)則的卡池都是一段特殊的記憶(比如我會(huì)在第十五包左右復(fù)刻魔科卡組,但因?yàn)轭~外只有五上限,遺囑魔科名推怪門加起來(lái)也就是五千換六千四,我盡量不復(fù)刻超主流,但強(qiáng)力卡組還是會(huì)盡量還原一下的,當(dāng)然,勝利龍類除外,我沒(méi)興趣寫三句話以上的調(diào)整)再比如咕咚本身在第三包卡池,按現(xiàn)代規(guī)則其實(shí)是沒(méi)有獲勝手段的,召喚出來(lái)基本上二十張卡組也快每回合抽到五抽沒(méi)了,所以此時(shí)對(duì)于卡組消耗采用的是00420之前版本的第一期規(guī)則,卡組耗盡時(shí)血量高者勝,如此才能增加雙方玩家的對(duì)抗性(雖然咕咚還是難以競(jìng)技)
5最后,卡池先后問(wèn)題主觀性比較大,陪我測(cè)試的小盆友也缺乏對(duì)卡池全局的認(rèn)識(shí),說(shuō)白了哪些卡放前面主要是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),所以難免出現(xiàn)一些奇怪的組合,對(duì)此,不大喜歡原數(shù)的我(使用的卡盡可能都是原版效果,除非碰到大法師和咕咚這種情況),主要采取的是一錘子禁卡表的思路,如果一張卡在長(zhǎng)期看來(lái)確實(shí)是一直太強(qiáng),就給他挪前面來(lái)爽幾包干脆禁了,比如苦選,第一包就出,搞個(gè)大新聞之后,第二包就禁,再比如心變,趁初期卡池強(qiáng)度不高,大家心變之后基本上都會(huì)還回去的時(shí)候可以三,但到可以出鏈接的時(shí)候就禁了丫,另一個(gè)原因是它的下位互換太多了,一包一個(gè)起碼都能出兩年,對(duì)于一個(gè)覺(jué)得雷擊和地割同樣開(kāi)三過(guò)于詭異的玩家,我覺(jué)得心變還是參照苦選待遇比較好。
下一篇開(kāi)始正式放卡池編故事,這邊先給幾個(gè)半成品吧。
簡(jiǎn)易規(guī)則:改自萬(wàn)代規(guī)則,實(shí)卡按前一百種卡池實(shí)戰(zhàn)了一下發(fā)現(xiàn)可玩性很差,所以打消了把它作為初期規(guī)則的打算,徹底黑歷史化吧。
(1)雙方卡組卡牌數(shù)必須相同。各從牌組抽5張牌作為手牌。
(2)各自從手牌使用一張怪獸卡并開(kāi)始戰(zhàn)斗。把攻擊的怪獸的攻擊力與被攻擊的怪獸的守備力進(jìn)行對(duì)比以確定戰(zhàn)斗結(jié)果。如果你的怪獸的攻擊力更高,則破壞對(duì)手的怪獸。即便你破壞了對(duì)手怪獸,若對(duì)手怪獸攻擊力比你的怪獸守備力高,你的也會(huì)被破壞。如果在場(chǎng)上沒(méi)有怪獸時(shí),會(huì)受到怪獸直接攻擊,首先被直接攻擊三次的玩家敗北。
(3)當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),抽一張牌,然后結(jié)束你的回合。如果你手牌中有一張魔法、陷阱或裝備卡,你可以將其蓋放在場(chǎng)上。你可以在戰(zhàn)斗中的任意時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)蓋放在場(chǎng)上的魔法、陷阱或裝備卡。
(4)每個(gè)回合都如此往復(fù),直到一方都耗盡卡組。當(dāng)一位玩家的牌組空時(shí),決斗會(huì)繼續(xù)到另一位玩家的牌組空為止。雙方計(jì)算破壞對(duì)方的星數(shù),多的玩家勝利。
發(fā)售設(shè)定。隔一月一更新,每包一百種,一個(gè)異畫,五閃十五銀八十平。每盒八十包一包五張(每包必一張非平,合計(jì)閃兩套平銀四套,十兌獎(jiǎng)一異畫兩閃三銀四平)這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)于一盒有大概三套全卡,一個(gè)地區(qū)一盒進(jìn)十次的話,按三分之一滿配來(lái)說(shuō)大概就是三個(gè)左右完全的卡組,比較符合我小時(shí)候,一個(gè)城區(qū)打牌最厲害的就是那一只手以內(nèi)的人的印象。人手滿配是第九期以后的事,哪怕是在第八期蒸籠年代,上海大部分玩家的滿配蒸籠也是拿中文或打印充數(shù)的,何況那會(huì)就算有手抄網(wǎng),非比賽場(chǎng)合,按滿配組的也不多,時(shí)間往回倒十五年左右,滿配要是爛大街了才叫出戲 。
專家規(guī)則
(1)三前三后一場(chǎng)地區(qū)一額外區(qū),副卡組和額外上限五,主卡組二十至三十,4000血可直擊,蘇生限制,卡組耗盡?。╠l,因?yàn)榭ǔ馗祝赃@部分規(guī)則引用不會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題)
(2)起手四,每回合抽到五或抽一,手牌上限6,通常怪無(wú)限通招,額外的通招必須正面(rd,我永遠(yuǎn)忘不了玩最初法老版本混沌力量捏一手1600下級(jí)不能用出來(lái),被對(duì)方一個(gè)高100打點(diǎn)的1700虐到死的感覺(jué),所以無(wú)限通招必須有,但我不贊成效果怪無(wú)限通招限制出卡強(qiáng)度,所以只有通常怪有這待遇,不久以后甚至?xí)蔀榭鼓Э频南M?,至于每回合抽到五,至少目前rd沒(méi)出環(huán)境崩壞的問(wèn)題,至于卡組過(guò)少,在咕咚規(guī)則加持下反倒是好事,難道你想在對(duì)面出了咕咚之后跟咕咚多瞪眼幾回合?)
(3)融合無(wú)需魔法,儀式怪放額外,能從卡組特招的條件召喚怪可以放副卡(為了防止突然掏卡組的奇怪操作)。(漫畫,其實(shí)gb1游戲里融合就是不需要魔法卡,而漫畫里儀式大概也是從額外出的,起碼我從沒(méi)看到王國(guó)篇有誰(shuí)上手儀式怪獸,第一個(gè)拿出儀式怪獸實(shí)卡的是梶木漁太,而金屬黑龍之類的,原則上城之內(nèi)本來(lái)就不可能有實(shí)卡,所以無(wú)論是從虧卡虧到?jīng)]人用的歷史事實(shí),還是從上手等于卡手的競(jìng)技角度,我都認(rèn)為早期的環(huán)境強(qiáng)度應(yīng)該把他們放在主卡組以外,至于后期把這條規(guī)則刪了的時(shí)候,環(huán)境強(qiáng)度已經(jīng)膨脹到他們進(jìn)不去構(gòu)筑了,也就無(wú)所謂了)
大師規(guī)則,以下基本上就是把規(guī)則改回來(lái)了,預(yù)計(jì)是第十七包到第四十五之間每八包改一點(diǎn),dm卡池預(yù)計(jì)不超過(guò)五千張,事實(shí)上實(shí)卡出到404gx開(kāi)幕的時(shí)候全卡池算上超過(guò)三分之一的通常怪也不過(guò)兩千兩百種,四千五已經(jīng)是同調(diào)以前的量了,不過(guò)我把gx動(dòng)畫卡挪第二個(gè)卡池去了,dm盡量不出現(xiàn)后世角色的卡。
(1)先攻不抽每次抽1,主卡40-60,額外15,不能side特招。
(2)通常怪取消無(wú)限通招,儀式放主卡,融合魔法,追加黑白。
(3)五前五后,追加主2。