看熱訊:國(guó)產(chǎn)懸疑恐怖游戲優(yōu)秀,為何國(guó)漫懸疑分類卻一蹶不振?
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《紙嫁衣》這一款國(guó)產(chǎn)游戲人氣火爆,掀開懸疑恐怖優(yōu)秀國(guó)游新篇章。近些年類似《紙嫁衣》這種恐怖懸疑國(guó)游層出不窮,《港詭實(shí)錄》在某站評(píng)分高達(dá)9.4分,《煙火》在某站評(píng)分高達(dá)10分。誰(shuí)說(shuō)中國(guó)人寫不出嚇人的懸疑恐怖劇本?然而《紙嫁衣》、《煙火》和《港詭實(shí)錄》火了,類似題材的國(guó)漫自打《尸兄》之后就一蹶不振,近幾年能算得上嚇人的也就《秦嶺神樹》。為什么懸疑恐怖題材的國(guó)游和國(guó)漫差距巨大呢?下面來(lái)詳細(xì)分析下,如下:
動(dòng)漫想要嚇人,比游戲更難游戲相較于動(dòng)漫有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是它的代入感比動(dòng)漫強(qiáng)。玩家在游玩的過(guò)程中跟隨著主角的視角而體驗(yàn)故事,層層扒開蛛絲馬跡抽絲剝繭,他們的思路和主角的思路一致,想主角所想思主角所思,體會(huì)主角的恐懼,感受主角的涼意。而且國(guó)游在發(fā)揚(yáng)中式恐怖這一方面發(fā)揮優(yōu)秀,中國(guó)人看到《紙嫁衣》里的冥婚等因素,會(huì)潛移默化地嗅到危險(xiǎn)氣息,這是西方人理解不了的。
動(dòng)漫相對(duì)游戲更難以給予受眾代入感,雖然動(dòng)畫也可以跟隨主角的視角變動(dòng),但它是一直播放的,游戲遇到特別關(guān)鍵的線索和特別詭異的畫面,可以暫停定格。而動(dòng)畫一閃而過(guò)的細(xì)節(jié),除非觀眾故意暫停然后一幀一幀去扣細(xì)節(jié),不然很難發(fā)現(xiàn)其中端倪。游戲想要嚇人,只需要觀眾陪著主角走一個(gè)流程,而動(dòng)畫需要延續(xù)一種濃厚的氛圍,因?yàn)橛螒蚩梢詴和K伎妓伎迹磩?dòng)漫還暫停思考的人不多。
國(guó)漫的恐怖題材和國(guó)游的恐怖題材有區(qū)別懸疑恐怖風(fēng)格的國(guó)漫和同類型的手游,在題材選擇上有一定差異。國(guó)漫比較青睞喪尸和盜墓題材,追求緊張、新鮮和刺激。國(guó)游青睞冥婚和鬼怪題材,追求細(xì)思極恐。喪尸和盜墓題材相對(duì)于嚇人,更傾向于令人緊張,更傾向于令人血?dú)馍嫌?。而冥婚和鬼怪題材,更傾向于嚇人,更傾向于令人發(fā)顫膽寒。
如果以嚇人為恐怖作品的判斷標(biāo)準(zhǔn),比喪尸和盜墓題材更難。喪尸題材已經(jīng)被好萊塢玩爛了,《尸兄》另辟蹊徑走武俠喪尸風(fēng)才獨(dú)樹一幟,但恐怖程度下滑,熱血程度上升。盜墓題材恐怖元素頗多,可《盜墓筆記》和《鬼吹燈》也包含不少刺激冒險(xiǎn)情節(jié)。動(dòng)畫由于審核劇本等方面的限制,只能多多選擇冒險(xiǎn)劇情動(dòng)畫化。
《紙嫁衣》改編動(dòng)畫,其實(shí)比較難《紙嫁衣》擁有一個(gè)不錯(cuò)的劇本,如果按照它的劇本動(dòng)畫化,它能夠帶領(lǐng)懸疑國(guó)漫崛起嗎?其實(shí)比較難。第一動(dòng)漫的審核比游戲要嚴(yán)格,動(dòng)漫有胸瘦胸有溝封溝,而一些二次元游戲可以用福利為賣點(diǎn)。《紙嫁衣》的劇本改編為國(guó)漫,或許要經(jīng)過(guò)刪減,而且它沒(méi)有先例,國(guó)漫真沒(méi)有以這種冥婚為內(nèi)容的。
《紙嫁衣》難以改編國(guó)漫的另一個(gè)原因,還在于它除了劇本營(yíng)造了足夠的恐怖氛圍,它的美術(shù)風(fēng)格還讓它的恐怖度更上一層樓。而游戲的美術(shù)風(fēng)格動(dòng)畫難以復(fù)制,因?yàn)橛螒蛘?qǐng)?jiān)嫀煯嬕粡堅(jiān)?,價(jià)格可比國(guó)漫畫師畫一張?jiān)嬕卟簧佟O胍晖耆€原《紙嫁衣》的藝術(shù)氛圍,國(guó)漫公司不砸大錢是辦不到的。
總結(jié):
《紙嫁衣4》的成功,代表懸疑恐怖國(guó)游已經(jīng)臻于化境,能夠穩(wěn)定產(chǎn)出優(yōu)秀作品。但國(guó)漫里的懸疑恐怖題材,由于動(dòng)畫和游戲的代入程度區(qū)別,由于國(guó)漫和國(guó)游的題材傾向不同,由于國(guó)游改編國(guó)漫的成本高難度大,因此即便恐怖國(guó)游崛起了,國(guó)漫還有一段路要走。
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