全球要聞:askNK專訪:透過(guò)社群經(jīng)營(yíng)推廣3D 產(chǎn)業(yè)新訊,國(guó)外CG 知識(shí)型YouTuber 的非典型創(chuàng)作人生
來(lái)自英國(guó)薩里大學(xué)的3D 藝術(shù)家Anselem Nkoro,2000 年一腳踏進(jìn)3D 藝術(shù)產(chǎn)業(yè),開(kāi)始學(xué)習(xí)用各種不同電腦軟體創(chuàng)作,2017年也開(kāi)始在YouTube 頻道askNK 分享時(shí)下最夯的軟體新訊與CG 知識(shí)。時(shí)至今日,已經(jīng)是擁有18萬(wàn)訂閱數(shù)、小有名氣的CG 領(lǐng)域YouTuber?,F(xiàn)在就讓我們透過(guò)專訪,來(lái)了解他的工作以及他觀察到的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況。
聊聊當(dāng)初為何想經(jīng)營(yíng)YouTube 頻道,分享CG 資訊?
(資料圖)
Anselem:2017 年5 月,我當(dāng)時(shí)正就讀關(guān)于社群媒體的碩士課程,學(xué)習(xí)如何管理和創(chuàng)作內(nèi)容給社會(huì)大眾。這也逐漸變成我的熱忱所在,在經(jīng)營(yíng)YouTube 頻道的這段期間,我發(fā)現(xiàn)自己非常喜歡把我多年所學(xué)的知識(shí)分享給大眾。到頭來(lái)我已不在乎于課程成績(jī),而是希望去能提供更多內(nèi)容,分享給更多對(duì)CG 創(chuàng)作有興趣的人。
從你經(jīng)歷來(lái)看,教學(xué)與YouTube 好像是你的主業(yè),你不會(huì)想當(dāng)個(gè)全職的3D 創(chuàng)作者??
Anselem:哈哈…其實(shí)我還是一個(gè)3D 藝術(shù)家,仍繼續(xù)接案工作,但我逐漸發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,對(duì)于想要開(kāi)始學(xué)習(xí)并進(jìn)入3D 藝術(shù)領(lǐng)域的人們,以及那些已在產(chǎn)業(yè)工作的3D 動(dòng)畫師間,有著巨大的資訊橫溝。加上一般人并不容易去取得有關(guān)3D 藝術(shù)最新資訊,所以我想要把這些資訊帶到觀眾面前,并透過(guò)研究更多有關(guān)新興的趨勢(shì)、科技和產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)、新的動(dòng)畫和3D 內(nèi)容創(chuàng)作過(guò)程。來(lái)幫助自己持續(xù)進(jìn)步。藉由產(chǎn)業(yè)新知的搜集整理并在YouTube 頻道傳遞給觀眾,也能夠幫助他們做好與最新科技接軌的準(zhǔn)備。
聊聊你一天的工作日常??
Anselem:我每天的工作很多元,不過(guò)順序大致是-早上回電子郵件、參加事先安排好的溝通會(huì)議、做研究與資料搜集、撰寫計(jì)畫重點(diǎn)與影片制作腳本、午餐、制作一支或多支影片、進(jìn)行影片編輯、發(fā)布影片,接著做更多研究。?
經(jīng)營(yíng)YouTube 頻道最大的挑戰(zhàn)??
Anselem:: 對(duì)我來(lái)說(shuō),最具挑戰(zhàn)的是挪出更多時(shí)間來(lái)做其他事。我常會(huì)有一連串的點(diǎn)子想要分享給大家,同時(shí)又有一些很有幫助的產(chǎn)業(yè)新知必須分享,以及許多等待回覆的電子郵件。又或者有一個(gè)全新的軟體工具發(fā)布了,我想去探索并研究它,然后幫助新使用者找出它的優(yōu)勢(shì)與助益。因此,在不犧牲影片品質(zhì)的前提下,要一次處理這么多事是非常花時(shí)間且具有挑戰(zhàn)的,如果沒(méi)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)幫忙分擔(dān)這些工作量,就可能會(huì)分身乏術(shù)。此外,也還需要安排時(shí)間給自己跟家人。
因此我后來(lái)想到兩個(gè)方法解決這個(gè)問(wèn)題,我也推薦大家嘗試看看。第一,組一個(gè)自己的團(tuán)隊(duì),一開(kāi)始可能只是因?yàn)榕d趣而做,但在社群逐漸成長(zhǎng)后會(huì)需要更多協(xié)助。多些助力可以讓你走得更長(zhǎng)久。第二,列一個(gè)每日工作清單,試著去完成這些任務(wù)。?
你怎么看待像Blender 或其他3D 軟體的未來(lái)?
Anselem:Blender 發(fā)展非常快,我認(rèn)為它可能會(huì)成為一個(gè)想要進(jìn)入3D 領(lǐng)域必學(xué)的業(yè)界指標(biāo)。雖然Blender 可能還需要一些時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)接受它,不過(guò)若按照目前的步調(diào)做持續(xù)更新與調(diào)整,我相信那一天一定會(huì)到來(lái)。至于其他3D 軟體,由于大部分是為了某些特定族群的使用者所設(shè)計(jì),我相信他們會(huì)繼續(xù)按照它們提供的服務(wù)維持營(yíng)運(yùn)下去。在Blender 試著想要同時(shí)滿足多人需求的同時(shí),在那些為特定族群設(shè)計(jì)軟體在他們的專長(zhǎng)領(lǐng)域還是會(huì)表現(xiàn)得比較好,除非它們想要精簡(jiǎn)它們的工具,但我覺(jué)得不大可能。?
分享你觀察到最近在CG 產(chǎn)業(yè)流行的技術(shù)或制作流程??
Anselem:遠(yuǎn)端多使用者工作流程Remote multi-user workflow、混合實(shí)境(Mixed reality),特別是擴(kuò)增實(shí)境( Augmented Reality)、虛擬制作(Virtual Production)、攝影測(cè)量法(Photogrammetry)、AI驅(qū)動(dòng)(AI driven performance)等等
給創(chuàng)作新鮮人的建議??
Anselem:想想做什么事情能獲得滿足感,即使是沒(méi)有拿酬勞。如果他們喜歡建模并且覺(jué)得就算沒(méi)有拿錢也會(huì)很樂(lè)意做建模工作,那就去做一個(gè)3D 建模師。如果他們發(fā)現(xiàn)做一些東西在螢?zāi)簧蟿?dòng)起來(lái)讓他很滿足,那就去做rigging 藝術(shù)家。總言之,做令你自己感到心滿意足的事。?