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天天即時(shí):3DMax的多邊形建模選擇有什么使用技巧?3DMax的多邊形建模選擇技巧分享

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【資料圖】

3DMax的多邊形建模選擇技巧分享

在簡(jiǎn)單的模型上,通過(guò)增減或調(diào)整點(diǎn)、邊、多邊形來(lái)產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式為多邊形建模。多邊形建模是目前最流行的建模方法,建模技術(shù)先進(jìn),編輯靈活,幾乎沒(méi)有什么是不能夠通過(guò)多邊形建模來(lái)創(chuàng)建的。

場(chǎng)景中創(chuàng)建了這樣的幾個(gè)幾何體,我們學(xué)習(xí)一下將它們轉(zhuǎn)換為多邊形建模的幾種方法。

我們首先選擇這個(gè)平面,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

我們選擇這個(gè)長(zhǎng)方體,單擊修改,我們選擇這個(gè)BOX,單擊鼠標(biāo)右鍵,我們可以將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

我們選擇茶壺,單擊功能區(qū),可以將石墨建模工具進(jìn)行打開(kāi)。

我們選擇建模中的多邊形建模,選擇將它轉(zhuǎn)換為多邊形。

選擇這個(gè)圓柱體,我們可以為它添加編輯多邊形的修改器。

但這個(gè)圓柱體,我們?cè)谔砑泳庉嫸噙呅沃耙呀?jīng)為它添加一個(gè)FFD(長(zhǎng)方體)修改器,我們添加的是編輯多邊形修改器,它不是可編輯,沒(méi)有可這個(gè)字。

編輯多邊形和可編輯多邊形的功能其實(shí)是差不多的,只是這個(gè)可編輯多邊形把我們所創(chuàng)建的或者是這個(gè)物體,對(duì)它們進(jìn)行修改的命令,全部進(jìn)行了塌陷。這樣的話,它的內(nèi)存也是可以進(jìn)行減少的。

當(dāng)我們添加編輯多邊形后,對(duì)它的頂點(diǎn)進(jìn)行了修改,然后在回到這個(gè)圓柱體的時(shí)候,它會(huì)彈出這樣的一個(gè)對(duì)話框,我們單擊是就可以了。

然后我們可以在參數(shù)這里修改它的半徑等參數(shù),修改后模型也是會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化的。

我們也是可以將這個(gè)編輯多邊形進(jìn)行移除的,當(dāng)我們將它移除后,它就回到最原始的狀態(tài)了,之前對(duì)頂點(diǎn)的改變也都不在了。

我們現(xiàn)在對(duì)可編輯多邊形進(jìn)行一些講解,它分為頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素這五個(gè)子層級(jí)。選擇下面的五個(gè)圖標(biāo)是相對(duì)應(yīng)頂點(diǎn)這五個(gè)子層級(jí)的。

選擇上面的邊界,底下的邊界圖標(biāo)也會(huì)同時(shí)被選擇。

它們還有對(duì)應(yīng)的有快捷鍵,頂點(diǎn)是1,邊是2,邊界是3,多邊形是4,元素是5。比如說(shuō)按4,會(huì)選擇多邊形,如果在按一下,會(huì)取消選擇多邊形,回到可編輯多邊形這里。

我們進(jìn)入到頂點(diǎn)級(jí)別,當(dāng)為選擇時(shí),所有的頂點(diǎn)是藍(lán)色的,如果選擇頂點(diǎn)后,那個(gè)頂點(diǎn)會(huì)變成紅色的。

我們選擇這個(gè)頂點(diǎn),然后按住Delete鍵進(jìn)行刪除,刪除后是這樣的一個(gè)效果,它將這一塊都進(jìn)行了刪除。

進(jìn)入到邊,未選擇時(shí),它都是以白色進(jìn)行顯示的。

選擇一條邊后,就是紅色的。

我們選擇這條邊,然后將它進(jìn)行刪除,刪除后是這樣的一個(gè)效果。

進(jìn)入到邊界,這個(gè)平面是右邊界的,我們進(jìn)行選擇就是紅顏色的。這個(gè)邊界它是完整循環(huán)的。

我們選擇這個(gè)長(zhǎng)方體,這個(gè)長(zhǎng)方體是沒(méi)有邊界的,只有我們將它刪除一部分之后,它才會(huì)邊界。

我們選擇這樣的一個(gè)面,它就是多邊形。當(dāng)我們選擇這個(gè)面的時(shí)候,這一個(gè)面會(huì)變成紅色。

我們也是可以按住Delete鍵進(jìn)行刪除的。在3D里面,他們大都是以面片的形式進(jìn)行顯示,所以長(zhǎng)方體里面是空心的。

“3DMax的多邊形建模選擇技巧分享”就分享到這里了。

標(biāo)簽: 游戲建模 多邊形建模 下載軟件 技巧分享 技術(shù)先進(jìn) 3D設(shè)計(jì)

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