《碧藍(lán)航線》第二期動(dòng)畫快樂起航!平平淡淡賣萌主打二次元“撈船”為主
《碧藍(lán)航線》在前年進(jìn)行了動(dòng)畫化,盡管動(dòng)畫人設(shè)還挺可愛的,但因?yàn)橹谱髦芷诘葐栴},最終變成了一部崩壞而且還延期了很久的失敗作品。盡管如此,其商業(yè)性似乎還是獲得了認(rèn)可,順利出了第二期《碧藍(lán)航線 微速前進(jìn)》,1月先行播出了,每集9分鐘左右的日常。說實(shí)話,《碧藍(lán)航線》本身也不是強(qiáng)調(diào)劇情的游戲,雖然有主線,但和《艦隊(duì)收藏》類似,都不是強(qiáng)調(diào)故事和劇本的那種游戲,主打二次元“撈船”為主,第一季就不該做嚴(yán)肅的劇情向。
看看隔壁CY的《公主連結(jié)Re:DIVE》的動(dòng)畫,不得不用說真的是非常聰明。雖然有提到主線的故事,但完全不進(jìn)展主線,而是以美少女日常展開,這樣作畫壓力要小不少。任何也相對(duì)游戲簡(jiǎn)化不少,讓主人公的三位美少女活躍,對(duì)于大眾觀眾來說就很討好。至少?gòu)闹谱魃媳却蠓鶑?qiáng)調(diào)海戰(zhàn),動(dòng)作戲的《碧藍(lán)航線》,還有一些對(duì)于角色復(fù)雜的心理描寫來說,要處理得好不少,粉絲福利收購(gòu)了,再聯(lián)動(dòng)手游收割一波,既沒有消耗太多的作畫資源,又讓作畫變得安定,沒有嚴(yán)重的崩壞,觀感比《碧藍(lán)航線》的動(dòng)畫版好不少。
而這一期的《碧藍(lán)航線》的動(dòng)畫《微速前行 》,是不是之前就已經(jīng)確定要制作和放送我不清楚,但這一次確實(shí)學(xué)聰明了,就做10分鐘的短片,完全刻畫美少女的日常,本身世界觀的刻畫就不這么重要于是加入一些要素,就讓這些船娘的生活變得有意思,從而省去了戰(zhàn)斗部分復(fù)雜而困難,外加量還不小的作畫,畫好女孩子,就能順利達(dá)到宣傳目的,可謂是一舉多得。
而畫師也很懂我們,洗浴、穿衣、整備,還有女孩子的寢室的畫面,都有細(xì)致描寫,身形也畫得很棒,沒有明顯的崩壞。也標(biāo)槍為核心的日常,也是非常王道,因?yàn)闃?biāo)槍就是性格活潑可愛的那類,拉菲有些太無口了,綾波在想什么不知道,Z23?嗯?Z23是誰
拉菲、綾波等角色的造型還是一如既往得可愛~
說好的“御三家”,怎么能沒有Z23,Z23還是最后一個(gè)登場(chǎng)的~
拉菲的大臉特寫
結(jié)果從拉菲懷里掉出一瓶拉菲,拉菲說只是秘傳冷卻水,大家半信半疑,拉菲還說,自己不喝這個(gè)就睡不著……emmm
大致就是這樣的感覺,做成日常很好嘛,這樣我還有興趣想起要打開《碧藍(lán)航線》,看看已經(jīng)幾個(gè)月沒有動(dòng)過積灰了的船娘。限制了一次性的登場(chǎng)角色,取消了戰(zhàn)斗場(chǎng)面,隔壁《崩壞3rd》的動(dòng)畫也是這個(gè)節(jié)奏,其實(shí)手游的動(dòng)畫化,這樣就行了,不是《FGO》那種主打劇情的作品,真沒必要做成嚴(yán)肅劇情+戰(zhàn)斗飽滿的作品,當(dāng)然,也要看作品類型的。
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