《英雄聯(lián)盟》游戲改編動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》到底好在哪里?即使沒有玩過游戲也會(huì)被吸引
剖析《雙城之戰(zhàn)》“真香”的秘密
毫無疑問,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(下簡(jiǎn)稱《雙城之戰(zhàn)》)已經(jīng)是全球游戲改編動(dòng)畫的“天花板”了,在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里,它都會(huì)被市場(chǎng)、行業(yè)反復(fù)提及。即使沒有玩過《英雄聯(lián)盟》,觀眾依然會(huì)被《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)人的故事劇情、出色的人物塑造和強(qiáng)烈的視聽語言所吸引。
依靠動(dòng)畫的成功表現(xiàn),拳頭游戲坐實(shí)了“不會(huì)做動(dòng)畫的游戲公司不是好的音樂公司”這個(gè)名頭。對(duì)旗下在全球游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)了12年的《英雄聯(lián)盟》來說,《雙城之戰(zhàn)》的成功讓這款成熟的游戲IP再一次“出圈”,達(dá)成了拳頭游戲做動(dòng)畫劇集的初步設(shè)想?!峨p城之戰(zhàn)》讓全球游戲公司都意識(shí)到了當(dāng)一個(gè)成熟的游戲IP需要煥活、延續(xù)IP生命力時(shí),游戲改編影視的重要性。但是,這句話說起來容易,做起來卻很難。
從游戲改編動(dòng)畫這個(gè)視角出發(fā),《雙城之戰(zhàn)》到底好在哪里?在動(dòng)畫播出后,被屢屢拿來和《雙城之戰(zhàn)》作比較的中國(guó)游戲改編動(dòng)畫,現(xiàn)在又處于哪個(gè)階段?本文試圖將兩點(diǎn)講清楚,將分成上下兩篇推送。
作為一款在全球極具影響力的MOBA游戲,《英雄聯(lián)盟》受到了無數(shù)玩家的追捧和喜愛。然而,隨著運(yùn)營(yíng)年限的增加,用戶流失是必然的。不過從逐年遞增的《英雄聯(lián)盟》總決賽觀眾數(shù)量來看(S11總決賽全球同時(shí)觀看人數(shù)超過了7000萬),這款MOBA游戲在大量老用戶心中依然擁有一定分量,實(shí)際上這正是游戲衍生內(nèi)容的魅力。
《雙城之戰(zhàn)》在播出之前相當(dāng)不被玩家看好,畢竟游戲改編影視內(nèi)容真正出彩的案例并不多。但是看過《雙城之戰(zhàn)》后,沒有一個(gè)玩家不說“真香”。在游戲改編動(dòng)畫這一內(nèi)容細(xì)分領(lǐng)域里,這部動(dòng)畫以同時(shí)滿足玩家和觀眾為前提,找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。以擴(kuò)大《英雄聯(lián)盟》的IP影響力為出發(fā)點(diǎn),《雙城之戰(zhàn)》的成功可以總結(jié)出以下3點(diǎn)。
篩選游戲陣營(yíng),為動(dòng)畫故事營(yíng)造天然矛盾和沖突
如同其他競(jìng)技類游戲一樣,《英雄聯(lián)盟》同樣存在世界觀構(gòu)建不夠嚴(yán)謹(jǐn)、游戲角色之間缺乏足夠關(guān)聯(lián)性這些問題。但是,從衍生內(nèi)容的創(chuàng)作來說,這反而是它的優(yōu)勢(shì)。
游戲中有著多達(dá)13個(gè)地區(qū)和城邦,玩家們可能對(duì)其中的班德爾城、德瑪西亞、比爾吉沃特、皮爾特沃夫、艾歐尼亞、祖安會(huì)比較熟悉,畢竟這些地區(qū)和城邦里有著不少極具辨識(shí)度的熱門英雄。
《雙城之戰(zhàn)》從游戲中選擇了皮爾特沃夫和祖安作為故事發(fā)生地,在英雄聯(lián)盟宇宙中這兩個(gè)城邦毗鄰,城市構(gòu)建又是天差地別——一座繁榮進(jìn)步的城市,和溝壑、峽谷里的地下城區(qū)。這樣兩座風(fēng)格完全不同的城邦,通過動(dòng)畫一明一暗的畫面構(gòu)建,讓觀眾可以快速了解故事的矛盾沖突核心來自于兩座城邦的不同背景,同時(shí)也讓人物弧線的變化變得合理。
一直貫穿動(dòng)畫的??怂箍萍?,以及后期出現(xiàn)的??怂箍萍奸T可以大大提升不同城邦的人進(jìn)行自由交易和旅行的時(shí)間,這也為后續(xù)引入諾克薩斯以及其他地區(qū)和城邦的故事性進(jìn)行了鋪墊。實(shí)際上,海克斯科技版本早在2016年便引入到《英雄聯(lián)盟》中,動(dòng)畫中出現(xiàn)的??怂箍萍奸T、??怂箍萍挤仍O(shè)定,也是游戲如今的重點(diǎn)玩法之一。
游戲角色和動(dòng)畫原創(chuàng)角色的成功塑造
《英雄聯(lián)盟》目前擁有多達(dá)157個(gè)類型各異的游戲角色,顯然不可能讓所有角色都在動(dòng)畫中登場(chǎng)。皮城和祖安總共20名角色,也僅有蔚、金克斯、維克多、黑默丁格、杰斯、凱特琳等人類角色出現(xiàn)在動(dòng)畫中。
金克斯是《英雄聯(lián)盟》里第一個(gè)擁有宣傳動(dòng)畫的英雄,游戲設(shè)計(jì)師們賦予了她神經(jīng)狂躁、沖動(dòng)任性的人物基礎(chǔ)個(gè)性。金克斯在推出之初就留給玩家們極為深刻的印象,這是一個(gè)非常適合在動(dòng)畫故事中進(jìn)行深入剖析展開的角色,她也理所當(dāng)然地成為了首個(gè)動(dòng)畫劇集的主角之一。
在《雙城之戰(zhàn)》里,每個(gè)角色都有了新的身份和人物關(guān)系,這是以游戲原有人設(shè)特點(diǎn)為基礎(chǔ)、對(duì)原本關(guān)系模糊的角色進(jìn)行的再創(chuàng)作。動(dòng)畫里的蔚和金克斯成了真正的姐妹,杰斯變成了“渣男”,黑默丁格作為科學(xué)家的身份更加純粹。這些通過動(dòng)畫展現(xiàn)出更加飽滿形象的游戲角色,包括戰(zhàn)力十足、擁有領(lǐng)袖風(fēng)范、遵循本心和善良的蔚,努力尋找自我、希望獲得認(rèn)可與愛,同時(shí)也是故事里擁有最大矛盾點(diǎn)的金克斯,讓老玩家們重新審視這些游戲角色。
而在游戲里并非高人氣角色的維克多,動(dòng)畫以簡(jiǎn)短有力的篇幅將其塑造為一名出生于底城,卻一心想造福大眾的悲情科學(xué)家形象,觀眾為他由始至終堅(jiān)持信念、與命運(yùn)抗?fàn)幍降椎膫€(gè)性所動(dòng)容。維克多是雙城里眾多角色戲劇性命運(yùn)的極致體現(xiàn),這使得他成為了動(dòng)畫里僅次于蔚和金克斯的人氣角色。
在優(yōu)秀的故事情節(jié)和立體的人物塑造下,《雙城之戰(zhàn)》讓游戲角色變得飽滿生動(dòng),這對(duì)于原本以人物外形和技能為賣點(diǎn)的MOBA游戲來說,顯然能夠起到錦上添花的作用。而眾多游戲角色再次通過動(dòng)畫劇情的成功塑造,也讓《雙城之戰(zhàn)》的版本英雄皮膚不愁賣了。
動(dòng)畫不僅在游戲角色塑造方面是成功的,原創(chuàng)角色亦有血有肉。比如希爾科,既是反派,又是祖安的革命者,還是金克斯的“父親”,擁有的多重身份注定了他在這動(dòng)蕩世界中最后的命運(yùn)。這種不討喜的角色身上所存在的極大真實(shí)性,帶給了觀眾強(qiáng)烈的情緒感染力。拳頭將這個(gè)形象飽滿的角色做到了自走棋《云頂之弈》明年2月的版本中,衍生動(dòng)畫角色反哺游戲,這在游戲改編動(dòng)畫作品中倒是相當(dāng)少見。
動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格高度還原游戲
作為一款面向全球玩家的網(wǎng)游,《英雄聯(lián)盟》的角色設(shè)計(jì)都是從多國(guó)文學(xué)、美術(shù)、電影等各類文化中汲取靈感,構(gòu)建多樣化和感官化的游戲形象,通過故事、氛圍、細(xì)節(jié)以符號(hào)化與顏色的象征意義來刻畫人物。
為了實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)烈的角色辨識(shí)度和最成功的商業(yè)前景(即賣皮膚),《英雄聯(lián)盟》在角色設(shè)計(jì)方面追求建模略夸張化,配以高飽和度的配色,最終形成了介于卡通和美漫風(fēng)格之間,屬于《英雄聯(lián)盟》的獨(dú)特美學(xué)風(fēng)格。這種美術(shù)風(fēng)格相較于更加硬朗的美漫,更能討好低齡用戶。這一點(diǎn),玩家早已透過《英雄聯(lián)盟》原畫中蘊(yùn)含的故事、氣氛和細(xì)節(jié)構(gòu)筑的整體氛圍感受到。
在《雙城之戰(zhàn)》中,城市背景設(shè)定、人物形象粗看偏向于美漫,實(shí)際上仍舊是高度符合《英雄聯(lián)盟》的美術(shù)風(fēng)格。來自游戲里的角色,蔚的紅頭發(fā),金克斯的藍(lán)發(fā),凱特琳的藍(lán)紫發(fā),以及動(dòng)畫原創(chuàng)角色,希爾克、范德爾、梅爾等角色,皆以獨(dú)特的外形塑造、豐富的色彩和極高的色飽和度,讓觀眾過目難忘。
這部動(dòng)畫出色地把《英雄聯(lián)盟》的設(shè)定、角色和風(fēng)格糅合進(jìn)了整個(gè)故事中。正如拳頭在接受采訪時(shí)所說的,希望《雙城之戰(zhàn)》可以成為游戲改編動(dòng)畫的“天花板”,動(dòng)畫也確實(shí)做到了。不管是耗時(shí)接近6年、超過7000個(gè)手繪鏡頭和10000張背景原畫,以及成熟的運(yùn)鏡和特效帶來的酣暢淋漓的打斗情節(jié)。最重要的,是以小人物的故事推進(jìn)到整個(gè)世界觀的展開,動(dòng)蕩環(huán)境之下各個(gè)小人物的成長(zhǎng)和變化讓非玩家也可以沉浸在故事中,最終實(shí)現(xiàn)了從動(dòng)畫到游戲的反哺?!峨p城之戰(zhàn)》第一季雖然結(jié)束了,圍繞動(dòng)畫的二次創(chuàng)作卻層出不窮,這反而讓觀眾更加期待第二季。再加上拳頭以動(dòng)畫為出發(fā)點(diǎn)反哺游戲的商業(yè)開發(fā)仍在繼續(xù),《雙城之戰(zhàn)》為《英雄聯(lián)盟》IP帶來的后續(xù)效應(yīng)不可小覷。
標(biāo)簽: 雙城之戰(zhàn) 英雄聯(lián)盟 游戲改編動(dòng)畫 皮爾特沃夫 祖安