游戲科技跨界 騰訊馬曉軼稱游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來“第三次擴容” 全球快播
5月15日,騰訊集中推出游戲方面的40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容,以及多種游戲互動的跨界應(yīng)用探索。
(資料圖片)
《中國經(jīng)營報》記者注意到,在會上騰訊游戲系統(tǒng)介紹了游戲科技的跨界融合項目,尤其重點介紹了“全動飛行模擬機視景聯(lián)合項目”、“游戲驅(qū)動機器人加速智能學(xué)習(xí)項目”、“云游長城”(時空版)、“數(shù)字中軸·小宇宙”、“數(shù)字藏經(jīng)洞”五個游戲科技項目的最新進(jìn)展。
“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能?!?騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,“隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的‘第三次擴容’?!?/p>
從游戲場景切入產(chǎn)業(yè)場景
過去一段時間以來,以ChatGPT為代表的新技術(shù)突破,在全球范圍內(nèi)引發(fā)了持續(xù)的熱議和極大的認(rèn)知沖擊。
“這種變化,游戲產(chǎn)業(yè)的感知尤為強烈。在過去很長一段時間里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的‘共生關(guān)系’之中?!瘪R曉軼說道,“在虛實融合的大趨勢下,游戲與社會的關(guān)系也日趨緊密。生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能?!瘪R曉軼說。
比如,騰訊游戲?qū)⒍嘀悄荏wAI引入游戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復(fù)雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。
據(jù)介紹,兩年前騰訊游戲提出“超級數(shù)字場景”理念,開始自覺、有意識地整合游戲科技能力,啟動了一系列游戲科技探索項目。
“我們嘗試將多智能體AI,在游戲環(huán)境以及太空觀測仿真環(huán)境訓(xùn)練之后,運用于中科院高能所的‘獵人星座’計劃,讓天文衛(wèi)星具備智能組隊觀測的能力?!瘪R曉軼介紹道。
在去年6月騰訊游戲推出了“云游長城”,綜合運用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),首次將游戲技術(shù)應(yīng)用于人類文化遺產(chǎn)保護之中,實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級高精度、沉浸交互式數(shù)字還原。上線以來,小程序瀏覽量已突破4000萬人次,并榮獲聯(lián)合國教科文組織頒發(fā)的“2022全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例卓越之星獎”。
今年4月上線的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,在游戲引擎、云游戲等技術(shù)上進(jìn)一步加入游戲敘事互動,不僅生動再現(xiàn)了藏經(jīng)洞室藏6萬余卷珍貴文物的場景,也讓公眾可以“穿越”至不同時期的關(guān)鍵歷史場景中,成為全球首個由游戲科技打造的“超時空參與式博物館”,上線首周已有超過1400萬人次進(jìn)入小程序,單用戶最長體驗時長達(dá)2.68小時,開創(chuàng)了文化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新轉(zhuǎn)化和呈現(xiàn)的新模式。
同時,在民用航空領(lǐng)域,騰訊游戲還與南航翔翼基于騰訊游戲CROS自研引擎,聯(lián)手打造中國首個完全自研全動飛行模擬機視景系統(tǒng),這也是全球首次將游戲科技應(yīng)用于民航工業(yè)軟件領(lǐng)域。
據(jù)悉,全動飛行模擬機視景系統(tǒng)將為民航飛行員訓(xùn)練打造更真實、更靈活、更安全高效的訓(xùn)練場景,同時也能節(jié)省約50%的生產(chǎn)成本,進(jìn)一步提升培訓(xùn)效率和品質(zhì)。騰訊游戲表示,這個產(chǎn)品將在下個月正式發(fā)布。
游戲產(chǎn)業(yè)“第三次擴容”
在馬曉軼看來,游戲產(chǎn)業(yè)的前兩次擴容主要源于計算平臺的變遷,從單機到網(wǎng)絡(luò),從PC到移動,每一次都帶來用戶數(shù)量大幅增長,屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變。隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴容”。
“我們需要跳出‘就游戲討論游戲’的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統(tǒng)和長線的投入,打造更豐富、更創(chuàng)新的虛擬世界和游戲體驗,并在此基礎(chǔ)上,持續(xù)推動游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬?!瘪R曉軼說道,“現(xiàn)在的‘第三次擴容’則是質(zhì)變,因為游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。”
在各種前沿技術(shù)快速發(fā)展的趨勢下,為了持續(xù)推動游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬外,騰訊也在不斷加大技術(shù)探索的步伐。
馬曉軼舉例說,在工程技術(shù)層面,騰訊游戲正在推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和 AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實時協(xié)作技術(shù)方案。探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺和工業(yè)場景中,以在未來實現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。
(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))
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