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每日看點!B站 走向存量




(資料圖片)

整個B站都慢了下來。

3月2日, 該公司披露了截至2022年第四季度和全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,當(dāng)年,B站營收218.99億元,同比增長13%。其中,第四季度營收61.4億元,同比增長6%。這是該公司近年來營收增速新低。

從凈利潤來看,虧損走向收窄。2022年,B站凈虧損為75.08億元,同比擴大10%。第四季度凈虧損為15億元,同比縮窄29%。

此外,B站引以為豪的用戶規(guī)模似乎正在走向天花板。

2022年四季度,B站月活同比增長20%至3.26億,但較三季度少了660萬。但該平臺日活達到9280萬,同比增長29%,環(huán)比保持增長。

營收平緩

從整體流量來看,B站內(nèi)容生態(tài)相對以往增速顯得平淡。

2022年第四季度,B站日均視頻播放量39億次,同比增長77%,其中,Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。用戶日均使用時長96分鐘,總使用時長同比增長51%。月均互動數(shù)同比增長35%至136億次。

截至四季度末,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長34%至1.95億人,正式會員第12個月的留存率穩(wěn)定在80%以上。

在PUGV(Professional User Generated Video,專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)內(nèi)容板塊,B站月均活躍UP主380萬,同比增長25%,與三季度基本持平;月均投稿量1760萬,同比增長62%,環(huán)比保持增長。此外,該公司還透露,當(dāng)期,有超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增長64%。

值得注意的是,2022年四季度,B站無論從月活還是活躍UP主數(shù)量,均環(huán)比表現(xiàn)冷淡,或與該季度疫情影響有關(guān)。

但從OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)機構(gòu)創(chuàng)作視頻)內(nèi)容板塊來看,B站收益則顯得起伏。

第四季度,B站《三體》動畫上線,但很快遭遇口碑與市場反應(yīng)的跌落。作為首部《三體》IP改編動畫作品,該片開播前備受矚目,目前,豆瓣評分僅為3.9.頭部作品反饋不佳,一定程度上,影響了B站月活空間。

此舉也意味著,愛奇藝們冒過的內(nèi)容制作風(fēng)險,B站也得再來一次。

當(dāng)然,也不是沒有好消息。

B站與上海美術(shù)電影制片廠聯(lián)合出品的《中國奇譚》成為開年爆款,站內(nèi)播放量超2.3億次。

Quest mobile數(shù)據(jù)顯示,受《中國奇譚》 推動,1月中旬,B站日活達到6323萬的近期峰值。

流量平緩背面是,B站營收進入慢增長。

自2018年上市以來,該公司營收增速一直維持在60%以上,在2022年開始起了變化,四季度更是創(chuàng)下6%的增速新低。

財報顯示,2022年四季度,B站增值服務(wù)營業(yè)額為23億元,較2021年同期增加24%。該板塊以直播服務(wù)、大會員等業(yè)務(wù)為主,其中,直播收入占據(jù)大頭。據(jù)B站透露,四季度大會員數(shù)量2140萬,環(huán)比增加了100萬用戶。在2021年四季度,B站增值服務(wù)營收同比增速達到52%。

2022年四季度,B站廣告板塊營業(yè)額為15億元,而2021年同期達到16億元。這建立在月活增長基礎(chǔ)上。

客觀上,廣告業(yè)務(wù)低迷與大環(huán)境有關(guān)。2022年四季度,愛奇藝廣告營收16億元,同比下滑7%;微博廣告及營銷收入為3.905億美元,同比下滑29%。

此外,B站此前的營收主要推動力移動游戲板塊,在四季度營收為11億元,同比減少12%。該公司稱這主要與缺少新推出游戲有關(guān)。

同期,B站電商及其他業(yè)務(wù)板塊營收為11億元。同比增長13%。主要是由于來自電競版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)的營業(yè)額增加所致。

存量生存

目前來看,B站沒有任何板塊有帶動整個公司大幅增長潛力,該公司也在往存量模式走。

在財報電話會上,B站董事長兼CEO陳睿就表示,今年重點在于增收減虧,第二件是DAU(日活用戶)的健康增長?!邦A(yù)計2023年公司的整體虧損將有更明顯的收窄,2024年達到盈虧平衡目標(biāo)?!彼f。

陳睿還強調(diào),B站不會再單純地追求月活數(shù)據(jù),會關(guān)注更有質(zhì)量的日活增長以及日活商業(yè)價值轉(zhuǎn)換效率提升。

B站CFO樊欣亦表態(tài),2023年,在內(nèi)容投資領(lǐng)域?qū)⒏羞x擇性、更關(guān)注投資回報率。

“收入共享成本(revenue-sharing cost)方面,預(yù)計各業(yè)務(wù)線毛利率將同比提升。高利潤業(yè)務(wù)占比將逐漸提升,收入共享成本將有進一步改善;運營支出方面,2022年總運營支出達到峰值,預(yù)計將在2023年有所回落;營銷費用方面,2022年營銷費用削減了15%,預(yù)計2023年營銷費用將進一步下調(diào)。另外,2023年公司的SG&A(行政管費用)以及研發(fā)費用(以絕對美元計)也將有所下降。預(yù)計2023年公司毛利率將逐漸提升至25%上下,non-GAAP虧損也將明顯收窄?!狈勒f。

從2022年業(yè)績來看,B站已在努力降本。

2022年四季度,該公司銷售及營銷開支為13億元,同比減少28%。主要由于推廣支出減少。此外,一般及行政開支8 。1 6億元,其中,遣散費為2.517億元。此前,B站進行了多輪裁員。

同期,B站營業(yè)成本為49億元,較2021年同期增加4%。主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。收入分成成本為25億元,較2021年同期增加4%。

整個2022年,B站營業(yè)成本為180億元,較2021年增加18%。其中,收入分成成本(營業(yè)成本的重要組成部分)為91億元(13億美元),較2021年增加18%。

另一頭,B站并非對營收增量沒有期待。

陳睿提出,要在游戲板塊更聚焦。無論是代理業(yè)務(wù)還是自研,會聚焦在二次元卡牌等擅長領(lǐng)域;會減少自研項目,把更多精力投入到成功率最高的項目上,打磨精品。

他還透露,今年二季度,B站會有兩款自研的游戲上線。但隨著游戲競爭進入存量時代,市場對于B站在此領(lǐng)域的競爭力,有著疑問。

由此,很難將其視為預(yù)期中的新故事。

3月3日,B站報收168.9港元,漲幅10.32%。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟報道)

標(biāo)簽: 同比增長 第四季度

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