游戲股細(xì)分龍頭大漲超17% 游戲版號獲批常態(tài)化 網(wǎng)游概念股出爐
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香港市場游戲股尾盤拉升,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5.5億人,游戲版號發(fā)放數(shù)量逐月增加。
11月16日,香港市場游戲股尾盤拉升。心動(dòng)公司由漲幅不到3%迅速跳漲,收盤漲17.24%,祖龍娛樂漲27.44%,飛魚科技漲14.52%,騰訊控股漲2.22%,嗶哩嗶哩由午間開盤漲幅不足2%拉升至收盤的6.15%。
消息面上,港股騰訊控股發(fā)布前三季度業(yè)績報(bào)告表示,受益于在國際游戲發(fā)行取得突破以及視頻號中推出信息流廣告等措施,公司的非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則盈利在經(jīng)歷了四個(gè)季度的下滑后重新實(shí)現(xiàn)了同比增長。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的強(qiáng)勁表現(xiàn),國際市場游戲收入增長9%至人民幣117億元。本土市場游戲收入下降2%至人民幣312億元,反映新推出的《英聯(lián)聯(lián)盟電競經(jīng)理》及《暗區(qū)突圍》的收入增加,而若干現(xiàn)有游戲收入減少。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5.5億人
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量已達(dá)到5.52億人,網(wǎng)民使用率為52.6%,用戶規(guī)模位于各類互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用前十,較10年前增長66.86%,網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)民使用率自2008年起始終維持在50%以上。
網(wǎng)絡(luò)直播市場迅速擴(kuò)張,游戲直播在網(wǎng)絡(luò)直播中占據(jù)重要部分。截至2022年6月,游戲直播的用戶規(guī)模為3.05億,在全部網(wǎng)絡(luò)直播用戶中占比超過四成,較2021年12月增長290萬,是除電商直播外規(guī)模最大的直播用戶群體。
今年上半年,游戲版號的重新發(fā)放為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了新的機(jī)遇。2022 年 4 月,國家新聞出版署公布了新一期游戲版號名單,共 45 款游戲獲得版號。這是自 2021 年 7 月以來首次發(fā)布游戲版號,此后版號發(fā)放有常態(tài)化趨勢,今年6-9月均有國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,獲批數(shù)量逐漸增加。
華泰證券此前發(fā)表研報(bào)認(rèn)為,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)仍處于調(diào)整期,版號發(fā)放延續(xù)常態(tài)化趨勢,單次發(fā)放規(guī)模小幅提升,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。
北上資金和融資客共同加倉4股
證券時(shí)報(bào)·數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計(jì),A股中布局網(wǎng)絡(luò)游戲的個(gè)股共有36只,11月以來平均上漲11.83%,跑贏大盤超過4個(gè)百分點(diǎn)。
本月以來,北上資金凈買入10只網(wǎng)絡(luò)游戲股,世紀(jì)華通、完美世界和拓維信息持股量增長居前。此外,北上資金和融資客共同加倉拓維信息、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等4股。
世紀(jì)華通已與騰訊在游戲業(yè)務(wù)上展開合作,目前有多款精品手游由騰訊代理發(fā)行。
游族網(wǎng)絡(luò)在四季度全面發(fā)力,全球市場各區(qū)域都將陸續(xù)推出自研新品,并將積極投入新產(chǎn)品的推廣。公司少年工作室研發(fā)的全新卡牌手游《緋紅神約》,已于10月20日在日本和東南亞地區(qū)正式上線。
業(yè)績上來看,13只網(wǎng)絡(luò)游戲股前三季度實(shí)現(xiàn)盈利增長,冰川網(wǎng)絡(luò)、慈文傳媒、大晟文化、ST美盛增幅居前,前三季度歸母凈利潤增幅均在100%以上,龍頭三七互娛前三季度凈利潤同比增長31.11%。2022年上半年公司境外營業(yè)收入30.33億元,較上年同期增長48.33%。
(文章來源:證券時(shí)報(bào))
標(biāo)簽: 游戲版號