新游戲發(fā)行數(shù)量連年上漲 御三家2021年發(fā)行游戲數(shù)對比
過去兩年因為新冠疫情的緣故,大大增加了玩家玩游戲的時間,加上Xbox Series X/S和PS5的發(fā)布,御三家(任天堂、微軟和索尼)新游戲發(fā)行數(shù)量(實體版和數(shù)字版)連年上漲,電子游戲行業(yè)取得了前所未有的成功。近日,有分析師統(tǒng)計了御三家2021年發(fā)行游戲數(shù)對比,一起來看看吧。
行業(yè)分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)最近在推特上分享了2021年任天堂(Nintendo)、微軟(Microsoft)和索尼(Sony)游戲機發(fā)行的的新游戲數(shù)據(jù)(實體版和數(shù)字版)。該分析師指出,任天堂Switch的數(shù)據(jù)超過了索尼和微軟。
Piscatella報告稱,PS4和PS5比2020年同期增長了66%。Xbox One和Xbox Series X/S比去年同期增加了61%。Xbox Series X/S和PS5兩款全新的主機在一定程度上推動了新游戲的發(fā)行。
Piscatella表示,對于這些的數(shù)據(jù)。NPD將PS4和PS5以及Xbox One和Xbox Series X/S上發(fā)布的游戲作為獨立的sku進行統(tǒng)計。例如,同時在Xbox One和Xbox Series X/S上發(fā)行的一款游戲會被視為兩款新游戲,而不是一款游戲。任天堂游戲的統(tǒng)計方式未知,此數(shù)據(jù)來源于第三方,一切數(shù)據(jù)以官方為準。