在神作扎堆的2009年 Lass推出在爛片時(shí)代開始之前就已經(jīng)誕生的爛片
《化物語》、《涼宮春日的憂郁》09版、《某科學(xué)的超電磁炮》、《輕音少女》,2009年可謂隨手一抓都是動(dòng)畫觀眾耳熟能量的佳作乃至神作。但就在這么一群神仙里,其實(shí)還潛藏著一部至今仍被眾人吐槽,在爛片時(shí)代開始之前就已經(jīng)誕生的爛片——《11 eyes》。
《11 eyes》,或者說《11eyes罪與罰與贖的少女》,原作游戲由Lass于2008年發(fā)布,后在2009年10月上映TV動(dòng)畫,它可謂是Lass社本質(zhì)社團(tuán)出身、經(jīng)歷早期低谷、中期發(fā)展、逐漸壯大、遭遇挫折、掙扎無果、最終隕落這一連串歷程中的巔峰作品代表。
雖然Lass社的發(fā)展是標(biāo)準(zhǔn)的勵(lì)志劇情,但然他們拿到的卻并不是屬于主角的劇本。
但即使如此,《11 eyes》原作的質(zhì)量也依然是有保障的,作為L(zhǎng)ass創(chuàng)社八年來第一次下定決心擺脫“快餐模式”的作品,《11 eyes》憑借龐大的世界觀、質(zhì)量上乘的配樂、以及出色的人物設(shè)定,最終取得了超過三萬份銷量的成績(jī)。這既讓他們的付出得到了相應(yīng)的回報(bào),也讓Lass社的格局提升到新的高度。
只可惜這就已經(jīng)是Lass的巔峰,而巔峰過后則意味著下落。但下落的,或許并不止是Lass社,還有整個(gè)Galgame游戲市場(chǎng),而這部2009年的“爛片”,也只不過是其中的一小朵浪花罷了。
1.成名者順流而下,默默無名者逆來順受
時(shí)值2015年,中國二次元手游市場(chǎng)處于崛起前夕,而日本手游市場(chǎng)則早已是一片繁榮。所以當(dāng)《傳頌之物:虛偽的假面》登錄主機(jī)平臺(tái)時(shí),宣傳標(biāo)語上就出現(xiàn)了這么一行豪氣沖天的大字:“把游戲從智能手機(jī)上奪回來!”
當(dāng)時(shí)由白狐社制作的《傳頌之物:虛偽的假面》TV動(dòng)畫隨游戲上線同步播出,這部曾在B站上有版權(quán)且可以免費(fèi)觀看的作品,想必對(duì)于許多國內(nèi)動(dòng)畫觀眾而言并不陌生,就算是完全的路人觀眾,光是女主角的CV種田梨沙就足以成為一個(gè)補(bǔ)番理由。
數(shù)年之后的2019年,AQUAPLUS公布了《傳頌之物》系列的新作官網(wǎng),并附上了經(jīng)典的倒計(jì)時(shí)營銷。正當(dāng)一眾粉絲以為又要迎來新的正統(tǒng)續(xù)作時(shí),AQUAPLUS卻突然宣布新作是一款手游,那2018年暴雪嘉年華的味道頓時(shí)就撲面而來。
但除了AQUAPLUS和暴雪娛樂的妥協(xié)之外,其實(shí)不少玩家也明白近年來主機(jī)游戲的境況,就算主機(jī)游戲市場(chǎng)的份額沒有縮水,也遭不住玩家生活節(jié)奏與市場(chǎng)環(huán)境的改變,手游一家獨(dú)大已經(jīng)是無人可擋的趨勢(shì),縱使強(qiáng)如暴雪娛樂也只能順流而下,更何況AQUAPLUS。
至于Lass,他們可能連轉(zhuǎn)型手游的余地都沒有了。
2.當(dāng)有自我風(fēng)格的公司標(biāo)榜“用戶友好”
Lass社始創(chuàng)于2003年,最終在2017年3月3日宣布破產(chǎn)。這家以古英語“少女”為名的公司把“用戶友好”作為自己的標(biāo)語,而他們的作品也確實(shí)不斷游離在重口獵奇與大眾口味之間,一直尋找著自己用戶友好的平衡點(diǎn)。
從Lass的第一代作品《青と蒼のしずく-a calling from tears-》的內(nèi)容和質(zhì)量就可以看出兩點(diǎn),首先重口獵奇才是根植在他們骨子里的核心要素,其次則是這家Galgame公司的本質(zhì)是典型社團(tuán)出身。
到了Lass社次年的第二代作品,也就是他們較有名的《3days》,雖然從口味的層面上沒有表現(xiàn)出Lass標(biāo)榜的用戶友好,但憑借更進(jìn)一步血腥獵奇帶來的沖擊力,以及放出后大受好評(píng)的OP,第二代作品的銷量最終突破了5000份,比起完全是平平無奇的第一作自然是好了無數(shù)倍。
以《3days》的成功為基礎(chǔ),Lass再次“一轉(zhuǎn)攻勢(shì)”,第三代的《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》終于體現(xiàn)出了他們的“用戶友好”,因?yàn)樽髌凤L(fēng)格又突然變回了第一代更加偏向大眾口味的戀愛輕喜劇。
本來這是相當(dāng)明顯的重蹈覆轍行為,但由于《3days》的成功為L(zhǎng)ass聚攏了大量人氣,再加上他們的主畫師萩原音泉在這一作中有了明顯的長(zhǎng)進(jìn),再結(jié)合上Lass在宣傳方面從不吝嗇的做派,最終《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》的銷量竟然翻了好幾倍達(dá)到了16000份。
對(duì)于本質(zhì)社團(tuán)出身的Lass來說,這毫無疑問已經(jīng)是巨大的成功。再然后,就輪到2009年著名的TV動(dòng)畫爛片,《11eyes罪與罰與贖的少女》。
3.Lass的巔峰佳作,Gal改的巔峰爛作
正如上文所說,《11eyes罪與罰與贖的少女》是Lass社下定決心擺脫一年一作快餐節(jié)奏后首次出產(chǎn)的精品游戲,而讓他們有了這種決心和底氣的主要原因,就是《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》大獲成功所帶來的自信和財(cái)力。
事實(shí)上,《11eyes》確實(shí)已經(jīng)稱得上是精品游戲,這部作品在玩家群體中的知名度也遠(yuǎn)超Lass此前的《3days》,是Lass名副其實(shí)的代表作。至于TV動(dòng)畫里混亂且缺乏邏輯的劇情,實(shí)際上是典型的失敗動(dòng)畫化改編代表,把原作里豐富飽滿的內(nèi)容都給糟蹋了一遍。
從Lass的前三作身上就可以發(fā)現(xiàn),他們一直在重口獵奇和大眾口味之間反復(fù)橫跳,具體表現(xiàn)為既不想放棄自己的想法,又不愿意冒違逆市場(chǎng)潮流的風(fēng)險(xiǎn),而《11eyes》就是Lass在數(shù)次嘗試后精心打磨出來的答案。
因此《11eyes》從一開始就注定不會(huì)是絕對(duì)意義上的神作,它所站的位置,只是Lass這家Galgame公司的頂峰,如果把它放到整個(gè)業(yè)界之中進(jìn)行對(duì)比,最多只能算是比上不足比下有余。
但很可惜,2009年偏偏就有不少作品站在《11eyes》之上,別的不提,光是AKABEiSOFT2的《G線上的魔王》就足以壓得《11eyes》無法翻身。
如同上文所說,巔峰過后即是下落,元老畫師萩原音泉的出走,第五代作品的不斷跳票,發(fā)售之后還被吐槽為“少女神雷,少女天雷”的堪憂質(zhì)量。即使面對(duì)這樣的多重困境,Lass還是從2013年一路堅(jiān)持到了2017年,期間發(fā)售了四部新作,欠債達(dá)到1億6000萬日元,最終這家前前后后也有十?dāng)?shù)年歷史的游戲公司還是沒能逃出破產(chǎn)的結(jié)局。
誠然,Lass在業(yè)界中的地位無法與AQUAPLUS相比,但也正因?yàn)槿绱?,他們才既沒有實(shí)施轉(zhuǎn)型的資本,也沒有迫切轉(zhuǎn)型的負(fù)擔(dān),結(jié)果就不出意外地消失在市場(chǎng)環(huán)境的浪潮中。
到得現(xiàn)在,也唯有在動(dòng)畫觀眾們回顧2009年的精彩時(shí),順帶吐槽一句“居然還有這樣的爛作存在”時(shí),還能讓大家想起曾經(jīng)有過這么一家Galgame公司了。
標(biāo)簽: 神作扎堆 2009 Lass 在爛片時(shí)代