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別再“經(jīng)費不足”了 有錢不是能做好動畫的唯一標(biāo)準(zhǔn)

經(jīng)常在一些日本新番彈幕看到,“這里經(jīng)費下線了”,又或者看到一些評論,說XX番劇沒做好,真的是制作組沒塞夠錢。其實啊,在日本動畫的圈子里,有錢當(dāng)然是很重要的事情,但是作品的好壞,真的和經(jīng)費是否充足,沒有絕對的關(guān)系。

這里先要說下,一部動畫的“好壞”的標(biāo)準(zhǔn)比較多,故事好,畫得爛,從作畫角度來說,也不能算“好”,相反,制作很棒,但故事很爛的作品也不少,不少作品故事不好,但制作頂尖,就被掛上了“過度商業(yè)化”的臭名。因此真的要很“好”,本身就難以定義,要求也很高。

經(jīng)費充足,但制作的實際效果不好的作品,可以枚舉不少。例如2004年的《機動戰(zhàn)士高達SEED-DESTINY》,單集平均制作費用高達3300萬日幣,在TV動畫里算很高的水平了,但還是因為工期匆忙,運用了大量的“兼用卡”也就是重復(fù)鏡頭來完成戰(zhàn)斗部分的畫面,這就給人感覺“很省”。并且故事的腳本的感覺認(rèn)同感也不高,這就是經(jīng)費砸滿,但作品素質(zhì)并不高的例子,當(dāng)然,它受歡迎的程度和商業(yè)成績,又是另外一個問題了。

相反的例子就是《一拳超人》第一季。MADHOUSE的制作組承認(rèn),《一拳超人》的經(jīng)費并不充裕,而制作組的成員都是業(yè)界的原畫高人,導(dǎo)演也通過自己的人脈找來了熱愛這部作品的繪畫高手來完成這部作品,因此最后做出了表現(xiàn)力驚人的畫面。

說到頭,動畫是逐幀繪制的,要達到好的效果就需要盡可能優(yōu)秀地制作每一幀,那么無論是手繪還是3DCG去制作,都需要耗費更多的時間,也必須有更過硬的技術(shù),尤其是手繪的時期。CG可以堆經(jīng)費和時間去提高質(zhì)量,但手繪真的就靠技術(shù)了。但日本動畫圈有著自己的人脈關(guān)系,因此不是動畫圈的人即便你有錢,也沒法真的搞出一部令人滿意的動畫的。

舉個例子,2016年之后,《Re:從零開始的異世界生活》讓雷姆在圈內(nèi)火了一把,但是故事的女主角是愛蜜莉雅,我記得那時候有這么一個新聞,說產(chǎn)油國的大佬說愿意自費掏錢,讓動畫公司出雷姆的IF故事的動畫……emmm,結(jié)果現(xiàn)在雷姆已經(jīng)官方沉睡,卻還沒有IF雷姆線動畫的消息,說明這個想法,就是光有錢壓根不行的。起碼在日本的動畫制作圈子是行不通的。你沒有人脈,你搞不到那些制作大佬的檔期,是沒法讓官方來制作的,最多著急人馬做同人動畫,那就是另外一回事了,畢竟同人動畫,怎么做都跟原作和官方?jīng)]有關(guān)系了。

還有個例子就是網(wǎng)飛投資的原創(chuàng)動畫,很多都是砸下去錢了,但反響卻不怎么樣,最初大家都在想,“網(wǎng)飛爸爸”肯出錢,有資本的投入,會不會讓動畫更有保障?實際出的片卻質(zhì)量層次不齊,也是類似的道理,原創(chuàng)動畫,沒有原作支持,或者也找不到最優(yōu)秀的制作團隊,光是有錢,是無法量產(chǎn)優(yōu)秀作品的,這也是一個道理。

因此一部好動畫,需要天時地利人和,能出名,能獲得壓倒性的認(rèn)可,商業(yè)成績,人氣,都是相當(dāng)難得的,并不是說給足了錢就能出好動畫。再舉個更加赤裸裸的例子,中國現(xiàn)在有錢了吧,你看國產(chǎn)動畫,是不是靠“錢”打造出了絕世的精品?并沒有,這也是一樣的道理。光有錢,沒有市場的積累,沒有人才的集聚,沒有創(chuàng)作的環(huán)境,最終還是會讓作品變成一個花瓶——經(jīng)看不經(jīng)用。

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