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3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫哪個(gè)成本高?為什么3D動(dòng)畫會(huì)這么貴?

這可能是一個(gè)老生常談的問題,經(jīng)常能看到一些人在評(píng)論區(qū)吵起來也沒有一個(gè)結(jié)論,但我覺得要說這個(gè)問題之前先要談成品質(zhì)量。不談成品的質(zhì)量就說成本和預(yù)算,那就是耍流氓啊。

好比上圖這種水平的建模和美術(shù)設(shè)計(jì)的3D動(dòng)畫,你覺得畫得了多少成本呢?

像上圖這樣的2D動(dòng)畫,連發(fā)絲的細(xì)節(jié)都畫出來了,相對(duì)要下的功夫可不是一般的3D動(dòng)畫可以比的。

另外,“成本”這個(gè)詞,其實(shí)意思可以很廣泛。“成本”未必只有經(jīng)濟(jì)上的成本,還有時(shí)間成本,這也很重要。

所以這篇文章就分兩塊來說一下不同動(dòng)畫制作方式的成本區(qū)別。大前提,自然是為了精益求精的完成作品的大前提下,去對(duì)比兩方的成本。

首先是經(jīng)濟(jì)成本的問題。

在手繪動(dòng)畫最發(fā)達(dá)的日本,其實(shí)因?yàn)槭掷L動(dòng)畫勞動(dòng)成本被壓得很低的原因,所以其實(shí)成本并沒有想象的這么高。一集30分鐘的電視動(dòng)畫,用2D手繪的方式去制作成本大概在1300萬日幣一集,其中原畫+動(dòng)畫的部分,可能只有不超過500萬日幣的經(jīng)濟(jì)成本消耗。一集1300萬日幣,折合人民幣的話,大概是85萬人民幣左右的開支。

而一部日本的1個(gè)半小時(shí)的劇場(chǎng)版2D動(dòng)畫,又或者說是動(dòng)畫電影,預(yù)算大概在1-2億日幣,高的會(huì)接近7-8億日幣,例如2億日幣的劇場(chǎng)版,折合人民幣,大概也就是1300多萬人民幣的開支;

這是日本2D動(dòng)畫的情況。

但美國的3D動(dòng)畫,又完全是不同的一番景象。

美國的迪士尼動(dòng)畫,一部的投資是以千萬美元為單位計(jì)算的。像是《冰雪奇緣》這樣的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪?,預(yù)算可以輕松超過一億美元。

為什么3D動(dòng)畫會(huì)這么貴?

那是因?yàn)榈鲜磕帷⑵た怂沟却笮推髽I(yè)對(duì)于動(dòng)畫的效果追求是極致的。在建模,場(chǎng)景、美工、燈光、的鋪設(shè),的投入都相當(dāng)夸張,美式3D動(dòng)畫的角色往往會(huì)有細(xì)致生動(dòng)的表情,在不同角度,根據(jù)光源的不同產(chǎn)生的陰影、紋理表現(xiàn)都不同,要做出如此高規(guī)格的建模、場(chǎng)景,需要大量的人力、物力的投入。手繪要畫出頭發(fā)絲一般的細(xì)微細(xì)節(jié),和通過CG去實(shí)現(xiàn)的難度是不同的,手繪更多是時(shí)間,但CG渲染也需要更強(qiáng)的電腦算力和時(shí)間,最終都會(huì)化作經(jīng)濟(jì)上的成本,因此迪士尼的那種3D動(dòng)畫,的確都是“巨制”,開銷是完全難以省下的。

為什么2D手繪會(huì)這么便宜

很多人想當(dāng)然的覺得手繪動(dòng)畫成本會(huì)比3D高,認(rèn)為制作完3D建模,就非常省時(shí)省力了。這是在3D建模的精度很低的前提下。確實(shí),日本的2D手繪主打的動(dòng)畫,會(huì)做一些精度很低的建模來代替路人等角色,這其實(shí)主要為了節(jié)省的是工作時(shí)間。當(dāng)然,一些多角色、動(dòng)作復(fù)雜的場(chǎng)面,例如《Love!Live!》里的唱歌跳舞的場(chǎng)面,也會(huì)用3D建模來完成,這大幅降低了繪制需要的時(shí)間,相對(duì)的,動(dòng)作一般會(huì)不如手繪來得實(shí)在。但手繪部分其實(shí)成本并不高,原因是日本動(dòng)畫制作的流程,到了比較費(fèi)時(shí)的中間畫部分,就選擇外包出去,讓不同的工作室分擔(dān),有一些直接發(fā)去了韓國或者國內(nèi),動(dòng)畫的“畫”的部分的成本其實(shí)是不高的。

但一旦追求高質(zhì)量的3D建模,精度可以媲美耐心的手繪效果,那無論是做三渲二也好,還是做歐美式的那種表情動(dòng)作很夸張的CG,成本就蹭蹭往上長(zhǎng),尤其是復(fù)雜的頭發(fā)要表現(xiàn)好,相當(dāng)難。

第二部分就是時(shí)間成本的區(qū)別。

很多人會(huì)覺得,3D動(dòng)畫節(jié)約的是時(shí)間。這是3D動(dòng)畫畫面精度不高的情況下。一旦你要追求3DCG可以媲美手繪甚至在紋理層面超越手繪動(dòng)畫的情況下,渲染每一個(gè)場(chǎng)景、每一個(gè)角色,每一串動(dòng)作的時(shí)間成本會(huì)成倍增加。

日本手繪的劇場(chǎng)版動(dòng)畫,周期大都在2年左右,長(zhǎng)的會(huì)在3年里完成,但美國迪士尼的3D動(dòng)畫巨制,從策劃到完成上映,大概需要花3-4年的時(shí)間,可以說往往是比手繪動(dòng)畫都更加費(fèi)時(shí)的。

總的來說,無論是經(jīng)濟(jì)成本還是時(shí)間成本,只要追求足夠高,3D動(dòng)畫的成本上限都是超越2D動(dòng)畫的。日本手繪動(dòng)畫成本上限,就是高畑勛的《輝夜姬物語》,耗資50億日幣,但你可以和迪士尼的動(dòng)畫大片比比,簡(jiǎn)直是小巫見大巫了。

標(biāo)簽: 3D動(dòng)畫 2D動(dòng)畫 成本

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