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網(wǎng)絡(luò)游戲板塊異動(dòng)明顯 2020年游戲出海收入同比增長(zhǎng)33%

網(wǎng)絡(luò)游戲板塊異動(dòng)明顯,在大盤回調(diào)的情況下,指數(shù)連續(xù)3日上漲。網(wǎng)絡(luò)游戲個(gè)股表現(xiàn)活躍,艾格拉斯、眾應(yīng)互聯(lián)漲停;順網(wǎng)科技、凱撒文化、愷英網(wǎng)絡(luò)漲幅均在5%以上。

2020年游戲出海收入

同比增長(zhǎng)33%

近期,“就地過年”、“減少人員流動(dòng)”等話題熱度不減,不少往年春運(yùn)的熱門路線出現(xiàn)大量的余票。提倡就地過年減少了走親訪友頻率,有望顯著提升居民居家時(shí)長(zhǎng)。

2020年一季度居家隔離期間,游戲作為線上娛樂和社交方式收入快速增長(zhǎng)。根據(jù)QuestMobile公司數(shù)據(jù),去年一季度手游用戶總時(shí)長(zhǎng)同比增加42%,手游市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)46%,季節(jié)收入規(guī)模為歷史最高。7家網(wǎng)絡(luò)游戲板塊上市公司在2020年第一季度凈利潤(rùn)翻倍。

國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)影響力加大的同時(shí),出海規(guī)模逐年攀升,海外的影響力、市場(chǎng)份額、用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大?!?020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,較2019年增加38.55億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,繼續(xù)保持了高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。從地區(qū)分布上看,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,美國(guó)的收入占比最高,達(dá)27.55%;日本位居第二,收入占比為23.91%。

此外,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)的市占率進(jìn)一步提升。從產(chǎn)品數(shù)量上來看,2020年進(jìn)入海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水前列的游戲數(shù)量有明顯提升,美、日、韓、英、德多國(guó)的流水同比增速均超30%,大幅領(lǐng)先非國(guó)產(chǎn)游戲。國(guó)產(chǎn)游戲在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)率高達(dá)58.2%,領(lǐng)先非國(guó)產(chǎn)游戲56個(gè)百分點(diǎn)。

國(guó)產(chǎn)市場(chǎng)擴(kuò)大

買量規(guī)模高速增長(zhǎng)

1月4日,2020年最后一批游戲過審版號(hào)下發(fā)。2020全年一共有1413款游戲過審,其中進(jìn)口游戲97款,國(guó)產(chǎn)游戲1316款,進(jìn)口游戲過審數(shù)量大幅減少,較2019年減少88款,下降47.6%。國(guó)產(chǎn)游戲競(jìng)爭(zhēng)力逐漸提升。

在吸引新用戶、擴(kuò)大游戲傳播效應(yīng)方面,游戲行業(yè)買量規(guī)模高速增長(zhǎng),多家游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈,短視頻傳播效應(yīng)明顯。根據(jù)Dataeye公司數(shù)據(jù),2020年度素材投放量同比增幅達(dá)96.55%,視頻素材投放量同比增幅達(dá)240%,連續(xù)3年漲幅超200%,短視頻創(chuàng)意成為游戲營(yíng)銷的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

國(guó)元證券表示,規(guī)??壳暗馁I量公司榜中,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠和老牌買量廠商占據(jù)半數(shù)以上。隨著版號(hào)管控以及渠道版號(hào)政策的趨嚴(yán),市場(chǎng)流量將進(jìn)一步向精品優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傾斜,素材精品化、運(yùn)營(yíng)精細(xì)化成為趨勢(shì)。記者劉俊伶

標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)游戲板塊 游戲出海

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