萬代南夢宮獨資國產(chǎn)動畫 “外來和尚”本土掘金勝算幾何
日方獨資的國產(chǎn)動畫
《暗界神使》是由萬代南夢宮上?;食銎贰⒑0毒€動畫制作的3D動畫,自2020年12月25日起在優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻、bilibili和芒果TV播出。
這部動畫改編自作者火紅森林于2017年開始更新的同名小說。原著小說以數(shù)個篇章的形式講述主角一行人一次次穿梭到暗界探秘冒險的故事,總共22集的動畫改編自小說中的前3個篇章。
令動畫觀眾比較在意的,是動畫的出品方萬代南夢宮上?;?。
2017年,日本知名娛樂公司萬代南夢宮在中國內(nèi)地成立了獨資分公司,萬代南夢宮上?;收欠止纠镓撠熞苿佑螒驑I(yè)務(wù)的部門。
萬代南夢宮上海互娛的主要業(yè)務(wù),是向中國內(nèi)地市場引入基于集團旗下開發(fā)、運營的知名IP游戲,如《吃豆人》《龍珠最強之戰(zhàn)》《火影忍者手游》《刀劍神域黑衣騎士:王牌》等等。投資一部中國網(wǎng)文改編的動畫,以及圍繞這個IP進行其他內(nèi)容形式上的開發(fā),顯然是萬代南夢宮互娛在中國市場進行的一次新業(yè)務(wù)拓展。
游戲公司投資ACG類IP,其最終目的還是通過提升IP影響力,在游戲端進行變現(xiàn)。這種商業(yè)模式的基礎(chǔ),則是衍生內(nèi)容是否能在各個內(nèi)容圈層中實現(xiàn)其作用。
對于《暗界神使》這個國產(chǎn)原創(chuàng)IP,萬代南夢宮上?;实挠媱澰缫言趲啄昵熬烷_始實施?!栋到缟袷埂沸≌f于2017年開始更新,同名廣播劇第一季在2018年上線,同期開發(fā)了有聲小說、部分衍生周邊,計劃于2019年上線的動畫則在2020年底播出。
小說、廣播劇和動畫,都是基于多平臺的內(nèi)容形態(tài),而耗費資金龐大、制作周期較長的網(wǎng)絡(luò)動畫通常是IP影響力爆發(fā)的一個重要手段,也會對IP未來的開發(fā)帶來較大影響。
懸疑解謎+奇幻獵奇多元素混合構(gòu)建龐大動畫世界觀
根據(jù)骨朵數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在騰訊視頻、bilibili這兩個平臺上,《暗界神使》前4集的總播放量為791萬。在bilibili上,該動畫普通話配音版的播放量164萬,有約280名觀眾給了8.3分。
顯然,這部在5大視頻平臺發(fā)行的動畫熱度并不高。細細分析下來,原因有二。
其一,《暗界神使》并不是視頻平臺的“自家人”。全網(wǎng)分發(fā)是四五年前互聯(lián)網(wǎng)影視內(nèi)容運營的常態(tài),而今,自制、獨播內(nèi)容成為平臺爭奪用戶、打造平臺調(diào)性、制定平臺規(guī)則、試錯盈利方式的有效手段,平臺也會為自制、獨播內(nèi)容傾斜更多營銷推廣資源,沒有視頻平臺作為“靠山”的內(nèi)容,獲得的推廣資源顯然不會太多。
其二,《暗界神使》在開篇引出發(fā)生在現(xiàn)代都市的暗影游戲這條故事線,為后續(xù)劇情埋下伏筆,而第二、三集又出現(xiàn)了黑白無常、化身為人的饕餮等中國古代神話角色,動畫包含的元素不止是都市懸疑解謎,還有奇幻冒險等。將多種元素夾雜在一起,看得出創(chuàng)作者想要向觀眾展現(xiàn)一個豐富而龐大的世界觀。不過,受制于網(wǎng)絡(luò)動畫時長、更新等固有的問題,鋪陳這樣的大框架,極易出現(xiàn)劇情推進緩慢的情況。
這一點在《暗界神使》動畫里已有體現(xiàn),不少動畫觀眾在評論區(qū)中吐槽故事節(jié)奏太慢。另外,劇情的快速展開還有助于塑造人設(shè)個性,而這些都是動畫是否能吸引觀眾的關(guān)鍵點。就已經(jīng)播出的幾集來看,這部動畫的整體表現(xiàn)將會非??简炗^眾的耐心。在如今類型多元化、精品頻出的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫市場,《暗界神使》給人的初印象并不突出。
懸疑解謎+奇幻獵奇題材曾經(jīng)是網(wǎng)文領(lǐng)域的主流類型之一,針對這一題材的影視化內(nèi)容開發(fā)也是有多起成功案例可循。萬代南夢宮上?;手詴谥袊袌銎髣澾@個題材并且進行多元化開發(fā),或許是想把基于同一IP的多元化內(nèi)容開發(fā)這種成熟的商業(yè)模式,結(jié)合中國文娛市場里的熱門題材,在影響力方面實現(xiàn)1+1>2的目的,使得未來基于該IP的改編游戲變現(xiàn)更流暢。
而今的問題是基于互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容市場風向變化太快。網(wǎng)文市場已經(jīng)有了新的流行體系,在廣播劇、網(wǎng)絡(luò)動畫領(lǐng)域更是如此。即使出品方請來邊江、神谷浩史、福山潤等知名聲優(yōu)為中、日兩版動畫配音,也很難讓作品從一眾國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫中突圍。
動畫的熱度不高,顯然會給萬代南夢宮這個國產(chǎn)原創(chuàng)IP的全方位內(nèi)容運營帶來一定阻力。作為一部慢熱動畫,如果在中后期能夠以高質(zhì)量劇情緊扣觀眾心弦,或許能夠為IP運營找到突破點。
“外來和尚”本土掘金,建立適合中國的商業(yè)模式
實際上,不止是萬代南夢宮,近幾年,越來越多的日本娛樂企業(yè)來中國創(chuàng)辦分公司,探索中國娛樂市場的商業(yè)前景。
索尼互動娛樂、東京電視臺、動畫公司ANIPLEX、手辦公司GSC紛紛在上海、杭州等地成立合資公司,這些公司面向中國娛樂市場的基本業(yè)務(wù)是基于自有產(chǎn)品和IP的銷售、授權(quán),業(yè)務(wù)種類涵蓋了游戲軟硬件銷售、衍生品授權(quán)合作、動畫制作和播放等。
同時,這些中國市場的合資、獨資公司,也在進行多樣性的本地化商業(yè)嘗試:東京電視臺的中國制作公司將同杭州本地動畫公司一起制作動畫節(jié)目,動畫計劃在中國本地和日本電視臺播放,GSC為國產(chǎn)游戲、動漫作品的角色提供商品化授權(quán)合作,ANIPLEX將開發(fā)面向中國市場的動畫IP。
這些和日本ACG內(nèi)容有著緊密聯(lián)系的公司紛紛來到中國市場,一方面是想拉近與中國這個前景廣闊的大容量市場的關(guān)系,將自有IP輸出到中國,提升品牌知名度,另一方面則是想在中國尋找更多的商業(yè)機會,比如GSC就為不少中國本土IP制作了手辦產(chǎn)品,而萬代南夢宮則期望通過運營中國IP打開新的商業(yè)天地。
經(jīng)驗豐富的日本公司進入中國市場,顯然會給國內(nèi)ACG公司、ACG從業(yè)者帶來更多的合作機會、學習機會和工作機會。而對這些經(jīng)驗豐富的日本公司來說,只有通過嘗試一個又一個的商業(yè)案例,才能探索出更接地氣、更適合中國本土市場的商業(yè)模式?!栋到缟袷埂愤@個IP的未來發(fā)展前景當然不能靠動畫前幾集就定性,它在發(fā)展路徑上遇到的各種問題和解決方式,則能給予各家日本公司一些經(jīng)驗借鑒。????