開放世界沖擊市場 2020年中國泛二次元用戶規(guī)模依舊呈現(xiàn)上漲趨勢
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年中國泛二次元用戶規(guī)模依舊呈現(xiàn)上漲趨勢,預(yù)計(jì)從2019年的3.9億漲到4.1億,4.9%的漲幅相較于前幾年有所下降。
但根據(jù)我國人口結(jié)構(gòu)比例可以看到,在10到40歲的人口數(shù)據(jù)目前大致在6億多(以總?cè)丝?4億計(jì)算),而二次元游戲用戶多為15到24歲的年輕人。以此可以看出,4.1億基本上算是一個(gè)較為正常的臨界值。
而在二次元用戶逐漸增加的同時(shí),2020年二次元手游市場是如何迎接這些用戶,在二次元手游圈中發(fā)生了哪些大事件?游戲日報(bào)根據(jù)億級(jí)讀者用戶的數(shù)據(jù)分析,最后盤點(diǎn)出了以下幾點(diǎn)。
一、2020二次元新游篇:
1、B站2020年新品游戲發(fā)布會(huì),部分新游開測后因媚宅被和諧
2020年7月31日晚,B站舉辦了2020年游戲新品發(fā)布會(huì),此間發(fā)布了11個(gè)新品游戲的預(yù)告,其中大部分為二次元畫風(fēng)的手游。分別為:《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末陣線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》《工匠與旅人》《空匣人型》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》《拾光夢行》《悠久之樹》《靈籠:火種》。
除了《工匠與旅人》和《靈籠:火種》之外,從游戲風(fēng)格可以很明確地看出這些游戲的目標(biāo)群體?!妒肮鈮粜小肥敲嫦蚺缘碾娪笆蕉际衅婊妹半U(xiǎn)游戲(官方自稱),但也融入了卡牌元素;剩余幾款介是設(shè)計(jì)了眾多美少女角色的,面向男性的游戲。
其中部分游戲已經(jīng)開啟測試,通過TapTap和B站游戲相關(guān)評(píng)分和預(yù)約人數(shù)的整理,其中關(guān)注度最高的游戲?yàn)椤鹅`籠:火種》和《黑潮:深海覺醒》,這兩款游戲目前的情況為:《靈籠:火種》TapTap評(píng)分7.6,預(yù)約人數(shù)66808;B站評(píng)分8.7,預(yù)約人數(shù)96.9萬;《黑潮:深海覺醒》TapTap評(píng)分6.1,預(yù)約人數(shù)89038;B站評(píng)分7.1,預(yù)約人數(shù)94.0萬。
《靈籠:火種》因?yàn)槭峭琁P國漫改編手游,國漫《靈籠》又在B站拿到了9.6分和2.9億播放量,從而游戲方面得到一定的關(guān)注。
另外,《黑潮:深海覺醒》,與B站代理的《碧藍(lán)航線》都屬于“艦?zāi)?rdquo;系列,只是《黑潮:深海覺醒》在角色立繪上多了一個(gè)“深海”造型,但同樣都是媚宅路線,部分角色的立繪等內(nèi)容在國服已經(jīng)遭到和諧修改。
2、《原神》上線,2個(gè)月吸金4億美元,流水暫時(shí)超越頭部手游
獲得多項(xiàng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)和TGA最佳手機(jī)游戲提名,《原神》2個(gè)月吸金4億美元,全球流水超越王者榮耀,二次元手游領(lǐng)域流水領(lǐng)先《陰陽師》《明日方舟》《火影忍者》等頭部作品。自公測之后到現(xiàn)在,一直都是二次元手游圈關(guān)注的焦點(diǎn)。
《原神》上線初期的口碑并不理想,“抄襲塞爾達(dá)”、“不過國慶中秋雙節(jié)”、“官方更看重外服玩家”、“福利差”等成為了玩家老生常談的內(nèi)容。但在玩家吐槽的同時(shí),游戲因?yàn)樽杂傻拈_放世界玩法、畫質(zhì)等原因,也同樣得到了不少玩家的認(rèn)可。根據(jù)《原神》第三個(gè)月的流水量顯示,已經(jīng)從最開始10億掉到了5億,目前依舊處于游戲初期,該數(shù)據(jù)還沒有穩(wěn)定,需要看后續(xù)情況。
但是從玩家對于《原神》的褒貶中可以看到,目前二次元手游用戶的需求是玩法創(chuàng)新獨(dú)特、品質(zhì)高、官方關(guān)注玩家的游戲,《原神》做到了其中一部分,因此得到目前的成績。
而開放世界的游戲模式,在國產(chǎn)二次元手游中實(shí)屬罕見,再回顧2019年的《明日方舟》,后者也是憑借當(dāng)時(shí)冷門的“塔防”得到玩家認(rèn)可。連續(xù)兩年大火的游戲都在玩法上“異于常人”,可見在未來二次元手游的發(fā)展中,除了好看的人物立繪和優(yōu)秀的劇情等方面之外,玩法上的創(chuàng)新也十分重要。
同時(shí),在《原神》取得成功之時(shí),騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)國內(nèi)大廠也都根據(jù)自家的頭部IP《王者榮耀》和《陰陽師》,開始設(shè)計(jì)類似的新品游戲,開放世界MMORPG游戲也許會(huì)暫時(shí)成為二次元手游發(fā)展的主流。
3、《公主連結(jié)》上線,半年后月流水穩(wěn)定在近6000萬
在今年4月,B站迎來了本年代理的主打游戲《公主連結(jié)》,因?yàn)橘u力的前期宣傳加上游戲的改編動(dòng)畫剛好也在4月播出;再加上《公主連結(jié)》日服早已在二次元手游圈有一定名氣;以及游戲御三家之一的凱露,憑借“接頭霸王”的梗在2019年的二次元圈吸引了足夠的人氣。
因此《公主連結(jié)》在上線時(shí)就得到了足夠的關(guān)注,在當(dāng)時(shí)的百度指數(shù)超越了《明日方舟》和《陰陽師》。
但此后《公主連結(jié)》的發(fā)展趨于平穩(wěn),從2020年二次元手游11月流水中可以看到,《明日方舟》和《陰陽師》依舊處于頭部位置,但《公主連結(jié)》只拿到近6000萬流水,被落到了后面,而且也沒有超越B站之前的“門面”二次元手游《命運(yùn)冠位指定》(也就是FGO)。
《公主連結(jié)》目前的情況其實(shí)可以有一定的預(yù)知,因?yàn)橛螒蛟趤淼絿鴥?nèi)之前,已經(jīng)在日服上線多年,游戲玩法方面并非當(dāng)下主流,“不好玩”成為阻礙其發(fā)展的原因之一。其次,因?yàn)槁浜笕辗啵瑸榱俗汾s日服進(jìn)度,《公主連結(jié)》國服加快了游戲進(jìn)度,密集的新角色加活動(dòng)使得很多玩家跟不上版本。
二、2020年二次元手游事件篇
1、玩家猜測《陰陽師》策劃團(tuán)隊(duì)被更換,官方回應(yīng)沒有換
《陰陽師》“換策劃”這一事件主要體現(xiàn)在年中時(shí)《陰陽師》發(fā)生的一連串事件,爆發(fā)點(diǎn)是《陰陽師》突然漲價(jià)了一向只賣128塊的典藏皮膚,之后又緊接著出現(xiàn)了輝夜姬典藏皮膚事件、緊那羅活動(dòng)問題等。再對比年初是策劃福利送得太好,甚至直接全服送新SP式神,從而導(dǎo)致不少玩家開始猜測,《陰陽師》是不是更換了策劃團(tuán)隊(duì),才導(dǎo)致了問題的發(fā)生?對于“換策劃”的風(fēng)波,《陰陽師》官方并沒有公開回應(yīng),但有一份官方團(tuán)隊(duì)對玩家的道歉書,字里行間能看到官方的歉意,風(fēng)波因此逐漸得以平息。
玩家的心情可以理解,二次元手游玩家對于自己喜歡的游戲會(huì)有高要求,希望被官方用心對待。另外,從《陰陽師》官方道歉聲明中也能看出,策劃們確實(shí)是想做好游戲,結(jié)合后續(xù)在一些事件上的處理,比如提前放出預(yù)告彩蛋、及時(shí)處理為崽而戰(zhàn)時(shí)的問題事件(部分玩家搞事造成的)等,也能看到在往更好的方向轉(zhuǎn)變。
客觀分析,《陰陽師》整個(gè)事件里其實(shí)是一個(gè)官方“尋變”的過程,《陰陽師》畢竟是一款已經(jīng)上線4年的手游,若一直一塵不變的話,最后大概率會(huì)被時(shí)代淘汰。“尋變”是尋找機(jī)會(huì),但也存在風(fēng)險(xiǎn),希望在有這次經(jīng)歷后,《陰陽師》能找到自己通往下一個(gè)4年甚至更遠(yuǎn)的路。
最后,對于《陰陽師》是否真的如傳言一樣真的更換了策劃,游戲日報(bào)也與《陰陽師》官方取得了聯(lián)系并了解到了具體情況,而《陰陽師》官方回應(yīng)并未更換策劃。其實(shí)也很容易理解,雖然都是做游戲,但是每一款游戲的風(fēng)格都是不同的,特別是對于《陰陽師》這種頭部手游,更換不熟悉的策劃來,沒有必要。
2、《崩壞3》4.2版本一星期道歉8次
“策劃給美工磕個(gè)頭吧”似乎已經(jīng)成為《崩壞3》玩家的共同認(rèn)知,在今年中旬《崩壞3》的4.2版本中更是將其體現(xiàn)的淋漓盡致。
在4.2版本中,策劃對《崩壞3》進(jìn)行了大規(guī)模的改版,說的是不需充錢的福利版本(因?yàn)樾陆巧挥贸榭ň湍塬@得),但是實(shí)際情況卻是加大了玩家的肝度。深淵副本的改版導(dǎo)致玩家需要更多時(shí)間“凹分”,而想要獲得新角色和新圣痕(可以理解為裝備),則需要更多時(shí)間來爆肝,因此不少玩家表達(dá)了不滿,但是策劃依舊沒有做太大修改,讓4.2版本如期上線。
上線后,問題卻是接踵而至,4.2版本在上線一周左右時(shí)間后,官方發(fā)布致歉消息至少有8條,針對各種問題進(jìn)行了認(rèn)錯(cuò)和補(bǔ)償。因?yàn)槊恳淮蔚狼付紩?huì)帶上看板娘“包菜”的“土下座”表情包,從而也讓不少玩家在當(dāng)時(shí)心疼起“包菜”。
同時(shí),從當(dāng)時(shí)TapTap評(píng)分可以看到,《崩壞3》4.2版本的口碑只有2.6分,這樣口碑幾乎崩壞的情況直至4.3周年慶版本放出真正福利后才得以緩解。而在4.2版本中,幫策劃緩解部分壓力的,則是美工,因?yàn)?.2版本的新角色得到了玩法廣泛的認(rèn)可。
可能不光是《崩壞3》中,在其它一些二次元手游中似乎都存在這樣的現(xiàn)象,玩家一邊吐槽著策劃,一邊又不愿意放棄游戲,還喊著游戲里的角色“老婆”“老公”,這也算是二次元手游的一種特色。
3、《解神者》成2020年“翻車”逆轉(zhuǎn)教科書?
《解神者》因?yàn)榻衲?月份的第三次內(nèi)測而在二次元手游圈中出名,因?yàn)閯∏樵O(shè)計(jì)方面的問題,成為了當(dāng)時(shí)的焦點(diǎn)。
主要矛盾點(diǎn)在于,當(dāng)時(shí)《解神者》的劇情中,因?yàn)橐恍┰O(shè)定方面的爭議點(diǎn),使得玩家看上去被另一個(gè)男性NPC角色NTR(可以理解為戴綠帽)一般,從而造成玩家不滿。
作為一款二次元手游,很多玩家玩游戲時(shí)是會(huì)將自己代入到主角中去的,從而在于妹子角色交談時(shí),會(huì)得到一種“后宮王”的體驗(yàn),如《碧藍(lán)航線》《少女前線》《崩壞3》等介是如此,《解神者》的下場可想而知。
不過在這起風(fēng)波之后,《解神者》官方進(jìn)行了及時(shí)調(diào)整,大改了游戲劇情,而為了挽救游戲口碑,在公測時(shí)放出了力度不小的福利(價(jià)值超過了百萬人民幣),甚至還把策劃組拿出來開涮,想要通過公測后的運(yùn)營挽救口碑??陀^來說,取得了一定的成效,改好劇情后游戲其它好的方面也得到了關(guān)注,特別是在B站運(yùn)營方面,《解神者》官方已經(jīng)通玩家成為了朋友,有問題反饋、游戲建議,也有開玩笑玩梗。
從《解神者》的事件中我們可以清楚看到二次元手游在劇情方面的禁忌,同時(shí)也可以看到玩家對于游戲福利也十分看重,有一種“我本來不想玩,但他們給的實(shí)在是太多了”,最后“真香”的既視感。
彩蛋:
另外有意思的是,上述這幾起事件都發(fā)生在8月份左右,也就是各大游戲“暑假活動(dòng)”尾聲或者結(jié)束的時(shí)期,可以說是“集體犯病”了。除了上述3起事件之外,還包括了《明日方舟》復(fù)刻活動(dòng)沒有復(fù)刻獎(jiǎng)勵(lì)的爭議、《FGO》削減國服福利等事件,都是目前二次元手游圈中的頭部或者知名作品。
集中發(fā)生在一起看似是巧合其實(shí)也不那么巧合,從時(shí)間到具體問題內(nèi)容都可以看到,“暑假活動(dòng)”“暑假版本”的尾聲或結(jié)束,導(dǎo)致大家都在構(gòu)思下一步的內(nèi)容,應(yīng)該怎么過渡,所以才會(huì)出現(xiàn)一起出活動(dòng)的情況。
同時(shí)又可以看出,這些問題的發(fā)生歸根結(jié)底就是對于玩家的想法了解不足,從而導(dǎo)致游戲官方出現(xiàn)了偏離玩家預(yù)期的游戲設(shè)計(jì)。并不能說這些是錯(cuò)誤的活動(dòng)或者更新,可能是游戲官方的一種嘗試,《陰陽師》《明日方舟》《崩壞3》官方所出的新內(nèi)容,都是以往游戲里所沒有東西,而《解神者》的劇情也是以往二次元手游中沒有的方向,可以理解為一種探索,但是這次的方向似乎出現(xiàn)了問題。
雖然當(dāng)時(shí)發(fā)生了這么有趣的一幕(可能玩家們會(huì)覺得鬧心),但是探索嘗試新內(nèi)容方向還是應(yīng)該繼續(xù)的。
三、2020年二次元手游的公益正能量
玩法有趣、畫質(zhì)好、內(nèi)容豐富、人設(shè)吸引人……這些都是二次元手游吸引玩家的“武器”,也決定了游戲的下限,而要讓自家的游戲站得“更高”,從2020年部分頭部二次元手游的中,游戲日報(bào)看到了一種做法——公益正能量。
在上年半中,《陰陽師》開展了“守護(hù)契約”這個(gè)關(guān)心流浪小動(dòng)物的公益活動(dòng),在四周年慶時(shí),《陰陽師》還宣布聯(lián)手WWF的海洋公益項(xiàng)目開啟。
而《明日方舟》也在上半年聯(lián)手WWF開展了“萬類共生”,保護(hù)長江江豚和雪豹的公益項(xiàng)目,公益片《萬類共生》也在11月時(shí),獲得了2020HCCFF(深圳國際氣候影視大會(huì))銅獎(jiǎng)。
《碧藍(lán)航線》也在6月份的時(shí)候也跟玩家回顧了去年與WWF聯(lián)動(dòng)的“斑海豹保護(hù)”公益活動(dòng),并繼續(xù)倡導(dǎo)玩家保護(hù)環(huán)境。
這些活動(dòng)的玩家反饋大多數(shù)都積極正向,活動(dòng)內(nèi)容中有讓玩家氪金(捐款的一種形式),但很多玩家卻是在積極參加,活動(dòng)禮包不貴,同時(shí)也是為公益事業(yè)出一份力,這樣模式讓人接受。人心本善,但個(gè)人的力量是很小的,可能捐款不多,但是通過游戲官方活動(dòng)禮包的形式,小小的捐款也積攢成了“龐大的力量”,為每位玩家都為公益出了一份力,游戲本身也留下美名。
在泛二次元用戶趨于穩(wěn)定的同時(shí),如何吸引用戶或挖掘更多用戶,在2020年的二次元手游大事件中,我們可以看到開發(fā)新玩法、送福利、限定內(nèi)容等方法;同時(shí)從爭議事件中能看到,二次元手游玩家對于游戲本身有一定的依賴性,會(huì)言語上攻擊策劃,但不會(huì)輕易放棄游戲,這歸功于養(yǎng)成、二次元老婆(老公)等,投入的心血太多,因此不愿放棄。
而除了送福利之外,發(fā)揮游戲的號(hào)召力,反饋社會(huì),帶領(lǐng)玩家一起參與公益活動(dòng),也許是更好的提升游戲口碑、維護(hù)游戲形象的辦法。
至于未來二次元手游將會(huì)怎樣繼續(xù)發(fā)展,游戲日報(bào)也將繼續(xù)關(guān)注。