《原神》在公測當(dāng)天迅速升至國內(nèi)暢銷榜第二名 10天收入近9000萬美元
米哈游打造的開放世界RPG《原神》在上個月28日開啟了公測,雖然本作有些爭議,但游戲在國內(nèi)的熱度都非常高。根據(jù)外媒GameLook的報道,《原神》在公測當(dāng)天迅速升至國內(nèi)暢銷榜第二名,僅次于《王者榮耀》。此外該作在海外市場的表現(xiàn)也非常搶眼,公測首日便空降日韓暢銷榜TOP20,次日又成功躋身美國iOS暢銷榜TOP10。
《原神》發(fā)布10天后在全球AppStore、Google Play取得了近9000萬美元的收入,如果再加上國內(nèi)android版收入,發(fā)布10天的收入或已近1億美元。
Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play預(yù)估收入近9000萬美元,全球下載量超過1300萬次。
全球收入前五的市場是:中國40%、日本27%、美國13%、韓國7%、以及德國1.5%。全球下載前五的市場分別為中國24%、美國11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%。
由此可以推算出,上線前10天,《原神》在中國iOS平臺的收入達2.3億人民幣左右。而根據(jù)iOS與安卓2:1的比例來推算,手游版中國區(qū)10天收入估計超3億元;而在收入第二的日本市場則為2349萬美元左右;美國預(yù)估為1131萬美元左右;韓國609萬美元左右,以及德國130萬美元左右收入。
《原神》故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發(fā)掘“原神”的真相。