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AB站鼻祖陷入困境:N站(Niconico)是如何把一手好牌打成稀爛?

彈幕視頻網(wǎng)站的開山鼻祖,niconico(以下簡稱“N站”),相信大家都不陌生。中國的B站用了9年上市,營收在不斷提高,規(guī)模也越來越大。然而,N站就是另一番景象了。

N站所屬的運營公司是多玩國(DWANGO)。2014年5月,多玩國和角川合并,15年10月,株式會社KADOKAWA?DWANGO更改商號為カドカワ株式會社(角川株式會社)。而角川財報上的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)基本代表的就是多玩國的業(yè)務(wù),看該業(yè)務(wù)業(yè)績也能大致了解N站的經(jīng)營情況。

從角川近五年的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)業(yè)績開看,營業(yè)額從15年度的332億日元(21.49億元人民幣)到19年度的247.39億日元(16.01億元人民幣),一直處于下滑趨勢。而B站19年第4季度的營收就達到20.1億元人民幣,差不多相當于多玩國一年的營收。

經(jīng)營利潤方面,除了17年度和18年度是虧損以外,15、16、19年度基本維持在25至30億日元(1.61至1.94億元人民幣)之間,變化幅度不大。

角川17年度財報演示顯示,門戶業(yè)務(wù)(N站)的營業(yè)額有78%來自付費用戶收入。也就是說,角川網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入,很大程度依賴著付費用戶。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)營收下滑、利潤趨于停滯,無論是用戶還是企業(yè),對于這個結(jié)果都毫不意外。多玩國一直無視用戶意見,不思進取地吃老本,這導致了N站的用戶數(shù)不斷下降。用戶是平臺的命脈,沒有用戶這個基本盤,平臺是很難走遠的。

那么接下來就詳細講講N站是如何把一副好牌打成稀爛的。

無視用戶需求,拱手把用戶讓給對手

N站成立于2006年12月,其彈幕功能在視頻網(wǎng)站行業(yè)中極具創(chuàng)新且有競爭力。N站在2007年3月正式開放用戶注冊,在短短兩個月時間就注冊會員數(shù)就突破了100萬。同年4月的月頁面瀏覽量就達到了5億9100萬,因此N站為了減輕服務(wù)器負荷還需要限制訪問。

2007年6月,N站推出了付費會員,付費會員收入是N站乃至于角川網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的核心收入。截至07年11月中旬,N站付費會員達到了14萬5千人。之后這個數(shù)字不斷增長,直到16年3月達到了頂峰,256萬人。

然而從此之后,付費會員數(shù)就再也沒漲過,一直在不斷下降。截至今年6月,付費會員數(shù)僅為161萬人,相當于N站處于上升期的2012年的水平。

那么問題來了,為什么N站近年來的情況如此不堪?

實際上,N站作為一個視頻平臺,面對視頻延遲卡頓問題等十分影響體驗的問題,一直沒怎么認真去解決,只要用戶一多起來,網(wǎng)絡(luò)擁擠的服務(wù)器就難以應對。然而,N站為了讓大量普通用戶轉(zhuǎn)為付費用戶,每當普通用戶遇到視頻卡頓時,會在視頻下方誘導用戶成為付費會員,以讓視頻緩沖加速。也就是說,不是N站不能解決,只是想賺更多錢罷了。

另外,N站為了提高付費用戶比例,還使出了更多讓人難以忍受的花招。一是,非付費會員不讓拖動視頻進度條,這一點放在國內(nèi)想必早就炸開鍋了。二是,非付費會員只能觀看360p視頻,并且在19年2月以前,N站最高的畫質(zhì)只有720p,連付費會員都要忍受渣畫質(zhì)。

2017年11月,N站舉辦了時隔四年未更新的新版本“niconico(く)”發(fā)布會,官方在會上宣布將添加多項新功能,但大多數(shù)用戶最希望的視頻畫質(zhì)和延遲等問題會延期解決。這直接引起了大量用戶憤怒,并加速了用戶流失。

niconico(く)宣傳片上甚至有彈幕說:“bilibili最棒!niconico最差!”

下圖是多玩國于2019年2月13日發(fā)布的更新說明,許多條目讓人哭笑不得,不禁讓人覺得這是不是十幾年前的網(wǎng)站。上文提到的拖動進度條和1080p畫質(zhì)問題,到了19年才肯改進。

糟糕的用戶體驗是N站用戶流失的最大原因,YouTube成了原N站用戶的最佳選擇。N站和YouTube都是以UGC為主導的視頻網(wǎng)站,N站要每個月花540日元(約35元人民幣)才能享受到視頻網(wǎng)站最基礎(chǔ)的功能,而YouTube不僅不要錢,體驗還要比N站好得多,用戶自然用腳投票,投入YouTube懷抱。

N站作為二次元內(nèi)容圣地,up主是不可多得的重要資源。長期以來,up主在N站投稿的視頻會被壓縮成低畫質(zhì)視頻,普通用戶只能觀看360p的畫質(zhì),這明顯不利于視頻創(chuàng)作者去展現(xiàn)作品。所以,N站的up主大多會在N站上傳視頻后,又在YouTube上上傳高清視頻,讓觀眾自行選擇。久而久之,當YouTube的觀眾基數(shù)足夠大后,N站的up主也逐漸變成了YouTuber。

線上服務(wù)擴展戰(zhàn)略超前,未必是好事

niconico動畫(日文的“動畫”指的是視頻)方面的運營不開竅,但在業(yè)務(wù)擴展上卻很有想法。07年7月,N站正式成立還不到一年就開設(shè)了“niconico市場”。niconico市場主要是在視頻頁面下方貼商品廣告,給各電商平臺引流。

然后,N站在同年12月開設(shè)了“niconico生放送”(即niconico直播,以下簡稱“nico生”)。nico生是日本本土的第一個網(wǎng)絡(luò)直播平臺,當時剛上線不久就吸引了眾多用戶,經(jīng)過多年發(fā)展,雖然有YouTube Live、TwitCasting等勁敵搶占網(wǎng)絡(luò)直播市場,但nico生依舊有著較為穩(wěn)定的用戶數(shù)使用。

MMD研究所于2020年4月公布的日本網(wǎng)絡(luò)直播使用人數(shù)的調(diào)查數(shù)據(jù):nico生排名第3位

2008年5月,N站上線了“niconico大百科”,其實質(zhì)是一個可供用戶編輯的開放性詞典,類似維基百科。niconico大百科收錄了大量二次元詞匯以及N站出現(xiàn)的流行語,這也為新用戶融入N站提供了不少便利。

同年12月,N站上線了一個極其重要且N站十分重視的服務(wù),那就是“niconico頻道”。niconico頻道提供了UGC付費內(nèi)容,其中包括動畫片、影視劇、特攝片等。此外,N站還讓用戶開設(shè)自己的頻道, 這些頻道有免費有收費,up主可靠其盈利,N站也能在其中分得一杯羹。

niconico頻道

截止今年3月末,niconico頻道的頻道數(shù)為9216個,月付費頻道數(shù)為1625個,月付費會員達到了117萬人。niconico動畫和niconico頻道的付費會員是區(qū)分開來的,上文有提到動畫付費會員一直在在減少,然而頻道付費會員卻在不斷增多,18年度頻道付費會員的銷售額超過了55億日元(3.56億元人民幣),占了該年度網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)營收的五分之一。

角川19年度財報中的未來預想,重點提到了改善收益結(jié)構(gòu),主要措施就是擴大niconico頻道的內(nèi)容以增加更多頻道付費會員??梢姸嗤鎳鴮iconico頻道的重視。

2009年11月,N站上線了“niconico靜畫”,其主要提供漫畫和插畫閱覽服務(wù)。盡管N站在網(wǎng)絡(luò)漫畫方面辦得很早,但在網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺林立的今天靜畫卻沒多大的競爭力。

N站還于2010年10月開設(shè)“niconico新聞”,于14年5月上線“niconico立體”。niconico立體可投稿、閱覽、下載3D模型,這些模型可以用于MMD視頻,也可以用于虛擬主播。

除了上述服務(wù)以外,N站還有niconico揭示板、niconico繁體中文版/德語版/西班牙語版/英語版、niconico直販、niconico電子書等服務(wù),有不少服務(wù)沒開多久就被停掉。多玩國花了不少人力財力在不必要的功能開發(fā)上,卻不愿意給視頻本業(yè)更新?lián)Q代。這也反映出了多玩國的擴展戰(zhàn)略和用戶需求不匹配的現(xiàn)象,大多數(shù)用戶真正想要的不過是好好看個視頻而已。

線下活動業(yè)務(wù)成熟,疫情影響較大

角川的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)由多玩國負責,該業(yè)務(wù)又可以分為“門戶業(yè)務(wù)”(N站)、“線下活動業(yè)務(wù)”(niconico超會議等)以及“移動業(yè)務(wù)”(音樂平臺dwango.jp),由于移動業(yè)務(wù)規(guī)模不大,這里就不展開說了。下面重點說說線下活動業(yè)務(wù)。

線下活動是宣傳和周邊商品販售的重要場所,其商業(yè)擴展的潛力很大。多玩國舉辦的活動中,最值得一提的分別是“niconico超會議”、“Animelo Summer Live”以及“斗會議”。

niconico超會議

niconico超會議(以下簡稱“超會議”)最早在2012年舉辦,每年舉辦一屆,活動為期兩天,是官方舉辦的N站粉絲線下聚會,也是多玩國舉辦的最盛大的活動。超會議的活動內(nèi)容涵蓋范圍很廣,無法簡單描述,不過大家也可以簡單將超會議理解為B站舉辦的BilibiliWorld。

超會議的參會人數(shù)從第一屆開始逐年增加,2019年參會人數(shù)達到了16萬8248人次,網(wǎng)絡(luò)參會人數(shù)更是達到了666萬3612人。

Animelo Summer Live

Animelo Summer Live(以下簡稱“ASL”),最早于2005年舉辦,每年一屆,是多玩國和文化放送共同舉辦的日本最大的動畫歌曲演唱會。05年至07年僅舉辦一天,后來08年至12年舉辦兩天,從13年開始改為舉辦三天。2019年ASL出演歌手達141名,觀眾數(shù)達8萬4千人次,如此大規(guī)模的演唱會每年都能為多玩國貢獻不少營收。

斗會議

斗會議是由多玩國主辦的游戲粉絲聚會兼電競大賽,最早于2015年開始舉辦,每年舉辦一屆,每屆為期兩至三日。歷屆參會人數(shù)一直在增多,從35786人次到84215人次,5年間漲了2.3倍。其網(wǎng)上觀看人數(shù)更是穩(wěn)定在了500萬上下。

即便線下活動人氣越來越高,也不敵2020年疫情的突然來襲。今年線下活動全部轉(zhuǎn)為線上,該業(yè)務(wù)的營收將大受打擊。

但不管怎么說,無論是線下還是線上服務(wù),N站的衍生商業(yè)服務(wù)還是需要靠N站本身的用戶群體,畢竟N站是一切業(yè)務(wù)的開端和入口。若用戶數(shù)無法增長或維持,那么衍生業(yè)務(wù)則很難順風順水地運營下去。就比如超會議,本質(zhì)就是N站粉絲的嘉年華活動,它需要有高粘度用戶數(shù)的積累。再比如說niconico靜畫和niconico頻道等服務(wù),它們也需要有穩(wěn)定的用戶輸入和轉(zhuǎn)化。

然而,多玩國只看到了眼前利益,犧牲用戶體驗來牟取利潤,完全沒有長遠的眼光去運營,不考慮擴大活躍用戶群來為衍生業(yè)務(wù)做準備。這一點反觀B站,兩者的差距就很明顯了。

N站作為日本本土最大的UGC平臺,用戶黏度早已不如YouTube。雖然多玩國早已意識到這個問題,在19至20年不斷給系統(tǒng)功能做出調(diào)整,但這一系列舉措顯得為時已晚,N站還有什么優(yōu)勢能吸引習慣去YouTube等平臺的用戶呢?

標簽: AB站鼻祖 N站 Niconico

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